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2P対戦について

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対戦モードをやる機会がありました。
おそらく、今時対戦プレーができる環境にある人はほとんどいないだろうけど、一応、1Pプレイとの違いなどについてメモとして残しておきます。

<チームセレクト>
まず、対戦モードではチームを選択するのですが、1Pプレイとは少し違います。
■ オリジナルチーム
カートリッジのセーブデータのチームを使用することができます。

■ ガンダムチーム
1Pプレイのガンダムチームと違い、なんとメンバーにサイコガンダムがいます。
ステータスは下記の通りで、武装は1Pモードと同じです。
サイコガンダム   Lv1 HP 50 攻撃 25(34) 素早さ 20 防御 20 カリスマ 70

■ マジンガーチーム
ガンダムチームと同じで、追加メンバーがいます。
やはりというか、ミネルバXとラインX1がいますが、なぜかスパルタンK5もいます。
ステータスは下記の通りです。
ミネルバX      Lv1 HP 38 攻撃 24(34) 素早さ 13 防御 16 カリスマ 0
ラインX1      Lv1 HP 42 攻撃 25(31) 素早さ 18 防御 16 カリスマ 49
スパルタンK5    Lv1 HP 40 攻撃 24(30) 素早さ 18 防御 16 カリスマ 10

■ ゲッターチーム
同じく追加メンバーがいますが、雑魚ばかりです。
メカいっかくき、バド、サキ、ザイです。まあ、ザイは使えなくもないですが。
ステータスは以下の通り。
メカいっかくき   Lv1 HP 38 攻撃 23(28) 素早さ 12 防御 14 カリスマ 0
バド        Lv1 HP 41 攻撃 25(31) 素早さ 13 防御 14 カリスマ 0
サキ        Lv1 HP 38 攻撃 22(25) 素早さ 10 防御 14 カリスマ 0
ザイ        Lv1 HP 38 攻撃 29(32) 素早さ 7 防御 25 カリスマ 0

そして、対戦プレー専用のチームが2チームあり、これが非常に豪華。
■ ノイエ・ジオン
サザビー      Lv1 HP 40 攻撃 24(31) 素早さ 24 防御 15 カリスマ 99
α・アジール    Lv1 HP 54 攻撃 28(38) 素早さ 15 防御 18 カリスマ 70
エルメス      Lv1 HP 38 攻撃 21(29) 素早さ 24 防御 14 カリスマ 82
ジオング      Lv1 HP 37 攻撃 22(30) 素早さ 19 防御 14 カリスマ 80
ズゴック      Lv1 HP 36 攻撃 20(23) 素早さ 15 防御 12 カリスマ 24
ドム        Lv1 HP 37 攻撃 21(25) 素早さ 13 防御 15 カリスマ 20
ザク        Lv1 HP 34 攻撃 19(23) 素早さ 16 防御 12 カリスマ 20
ビグザム      Lv1 HP 60 攻撃 29(38) 素早さ 17 防御 21 カリスマ 50

■ アクシズ・ツヴァイ
クインマンサ    Lv1 HP 46 攻撃 27(37) 素早さ 20 防御 22 カリスマ 60
キュべレイ     Lv1 HP 42 攻撃 24(31) 素早さ 20 防御 25 カリスマ 96
バウ        Lv1 HP 37 攻撃 22(27) 素早さ 22 防御 13 カリスマ 90
ドーベンウルフ   Lv1 HP 40 攻撃 23(30) 素早さ 16 防御 17 カリスマ 42
ズサ        Lv1 HP 37 攻撃 21(27) 素早さ 17 防御 13 カリスマ 38
ゲーマルク     Lv1 HP 38 攻撃 23(33) 素早さ 18 防御 15 カリスマ 58
ハンブラビ     Lv1 HP 36 攻撃 21(29) 素早さ 26 防御 12 カリスマ 20
ギャプラン     Lv1 HP 36 攻撃 20(28) 素早さ 22 防御 12 カリスマ 20

<ステージセレクト>
ステージは、対専用に4種類が用意されています。
ウォーター ミッション
ランスターとうのしとう
せんけつのみずうみ
こうやのしとう

<その他の相違点>
対戦中は、相手チームのユニットのステータス画面を見ることができません。
つまり、オリジナルチーム同士で戦った場合、相手の実力は実際に戦闘画面になるまではわからないようになっています。
また、敵を撃破しても経験値は入らず、レベルはあがりません。
チームの人数に余裕があれば、相手のユニットを説得で引き抜くこともできるようです。
対戦後にセーブはできませんので、引き抜いたキャラクターを1Pプレーに連れて行くなどという遊び方はできません。
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第13話「さいしゅうけっせん」

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ギルギルガンを たおすほうほうが
わかった! やつに きゅうしゅう
しきれないほどの エネルギーを
あたえればよいのだ! すでにヒーロー
のこうげきで やつのちからは おちて
いる! こんどこそ とどめをさせ!!

(ギルギルガンを倒す方法がわかった!奴に吸収しきれないほどのエネルギーを与えればよいのだ!すでにヒーローの攻撃で奴の力は落ちている!今度こそ止めを刺せ!!)

「さいしゅうけっせん」(最終決戦)

■ マップ
最終話


■ 敵ユニットデータ
1:ギルギルガン(第3形態) | Lv 9 | HP 92 | そら | 移動力 8 | 忠義 0 | ボス | EXP --
2,3,4,5,6:ゲーマルク | Lv 10 | HP 57 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 10
7,8:サイコガンダム | Lv 9 | HP 69 | りく | 移動力 5 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 18
9:ビグザム | Lv 9 | HP 79 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 9
10,11:クインマンサ | Lv 8 | HP 61 | そら | 移動力 9 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 16
12:キュべレイ | Lv 10 | HP 58 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 10
13,14:エルメス | Lv 8 | HP 52 | そら | 移動力 6 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 8
15:キュべレイ | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 8
X:サイコガンダム | Lv 9 | HP 69 | りく | 移動力 5 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 18

※ 2ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計6回発生する。

■ 攻略法
最終面だけあって、全員が忠義0のユニット。ビグザム、サイコガンダム、クインマンサは近接攻撃しかしてこない。一斉にかかられるとさすがに捌ききれないので、左下のグループから反時計回りに片付けよう。2ターン目からサイコガンダムが発生するが、移動力が遅いのですぐにはこちらまで来れない。陸タイプのユニットなら柱パネルに陣取ればビグザムやサイコガンダムを無力化できる。

■ ボス
ギルギルガン(第3形態)はラスボスに相応しい圧倒的なステータス。しかし、HPが回復しないので、時間をかけて安全に戦えばいつかは倒せる。

■ 説得
裏技を使えば説得できるが、今さらなので皆殺しにしてレベルを限界まで上げよう。ちなみにギルギルガンを説得するとハマるので注意。

第12話「ふっかつ!ギルギルガン」

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ギルギルガンが さいごにのこした
なぞめいたセリフ・・・
それは じじつだった!!
ギルギルガンはさらにパワーアップ
して よみがえった!!
どうすれは やつをたおせる?!

(ギルギルガンが最後に残した謎めいたセリフ・・・それは事実だった!!ギルギルガンはさらにパワーアップして蘇った!!どうすれば奴を倒せる!?)

「ふっかつ!ギルギルガン」(復活!ギルギルガン)

■ マップ
第12話

■ 敵ユニットデータ
1:ギルギルガン(第2形態) | Lv 8 | HP 79 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | ボス | EXP 40
2,3:メッサーラ | Lv 9 | HP 52 | りく | 移動力 3 | 忠義 0 | 固定 | EXP 9
4,5:パラス・アテネ | Lv 9 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 90 | 固定 | EXP 9
6:バド | Lv 12 | HP 61 | そら | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 12
7:バド | Lv 12 | HP 61 | そら | 移動力 9 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 12
8,9:ビグザム | Lv 9 | HP 79 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 9
10,11,12,13:ジオング | Lv 9 | HP 53 | そら | 移動力 6 | 忠義 90 | 突撃 | EXP 9
14,15:バウ | Lv 10 | HP 53 | りく | 移動力 8 | 忠義 88 | 突撃 | EXP 10
X:ビグザム | Lv 10 | HP 81 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 10

※ 2ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計4回発生する。

■ アイテムデータ
a:X7,Y15 | チョバムアーマー
b:X8,Y29 | せいぎのこころ
c:X12,Y2 | チョバムアーマー
d:X14,Y13 | チョバムアーマー
e:X35,Y14 | バイオセンサー
f:X36,Y30 | バイオセンサー

■ 攻略法
スタート地点の近くに敵がいるが、ここで戦闘しているとすぐ近くにビグザムが発生して大変なことになる。ビグザムは強い上に移動力も高いのでかなり厄介。ここは一度、右の拠点(X36,Y30)まで引いて敵を迎え撃つ方が無難。あるいは左側の水中に陣取って無力化する方法もある。その場合はジオングの群れと乱戦になるので、かなりのタフさが要求される。

■ ボス
前回のが嘘のように桁違いのパワーアップを遂げたギルギルガン(第2形態)。耐久性の弱いユニットが迂闊に近づくと瞬殺されてしまう。囮ユニットは、周りのメッサーラやパラス・アテネに同時に狙われない位置に配置しよう。射程5のユニットがいれば、パラス・アテネを安全に倒せる。

■ 説得
特にオススメのユニットはいない。

■ NEXTステージ
ギルギルガンのなぞが わかった!
やつは ぶきのエネルギーをすいとり
せいちょうしていくのだ!
このままでは やつをたおせない
はたして うつては あるのか!?
じかい
「さいしゅうけっせん」
に ごきたいください

(ギルギルガンの謎がわかった!奴は武器のエネルギーを吸い取り成長していくのだ!このままでは奴を倒せない 果たして打つ手はあるのか!?次回「最終決戦」にご期待ください)

第11話「ギルギルガンのなぞ」

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ピグドロンをころされたギルギルガン
は とうとう みずからヒーローたち
と たたかうことを けついした!!
ギルギルガンは なぞがおおく
うわさでは ふじみともいわれている
はたして うわさはほんとうなのか!?

(ピグドロンを殺されたギルギルガンはとうとう自らヒーロー達と戦うことを決意した!!ギルギルガンは謎が多く 噂では不死身とも言われている 果たして噂は本当なのか!?)

「ギルギルガンのなぞ」(ギルギルガンの謎)

■ マップ
第11話

■ 敵ユニットデータ
1:ギルギルガン(第1形態) | Lv 7 | HP 76 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | ボス | EXP 28
2,3,4,5:クインマンサ | Lv 9 | HP 62 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 固定 | EXP 18
6:オベリウス | Lv 7 | HP 53 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 7
7:オベリウス | Lv 7 | HP 53 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 7
8,9:ジ・オ | Lv 9 | HP 64 | りく | 移動力 8 | 忠義 95 | 突撃 | EXP 9
10,11,12:ザイ | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8
13,14:バウ | Lv 8 | HP 50 | りく | 移動力 8 | 忠義 88 | 突撃 | EXP 8
15,16:ドーベンウルフ | Lv 9 | HP 59 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 9
X:ジ・オ | Lv 8 | HP 62 | りく | 移動力 8 | 忠義 95 | 突撃 | EXP 8

※ 14ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計8回発生する。

■ アイテムデータ
a:X1,Y5 | チョバムアーマー
b:X9,Y3 | ちょうごうきんZ
c:X11,Y28 | チョバムアーマー
d:X13,Y16 | バイオセンサー
e:X16,Y7 | チョバムアーマー
f:X22,Y12 | バイオセンサー
g:X29,Y28 | せいぎのこころ
h:X32,Y10 | チョバムアーマー
i:X37,Y28 | チョバムアーマー

■ 攻略法
固定型のドーベンウルフをさっさと倒して拠点(X30,Y21)に陣取ってもいいし、左側の山地に陣取って突撃型の敵を迎え撃ってもいい。ドーベンウルフはすばやさが低く意外と再攻撃できるので、思い切って隣接すれば早く倒せる。ピグドロンを倒せるメンバーが揃っているなら、それほど苦戦はしないだろう。
海の中から発生するジ・オは、間合いに注意して上陸してきた奴から順次倒していけばいい。

■ ボス
ギルギルガン(第1形態)は射程4と短く、ピグドロンより弱い。むしろ周りのクインマンサの方が警戒が必要。F91など、ビーム系主体のユニットを主力にしている場合、水中の2体がかなり厄介。

■ 説得
このステージのジ・オはレベル9と高いので、説得する価値はある。裏技でクインマンサを仲間にしたいならこの面の個体がオススメ。

■ NEXTステージ
ギルギルガンは たおれた・・・
ただ やつがさいごにのこしたセリフ
「わたしは しなん!」とは どういう
ことなのか?
ヒーローのむねに ふあんがひろがる
じかい
「ふっかつ!ギルギルガン」
に ごきたいください

(ギルギルガンは倒れた・・・ただ奴が最後に残したセリフ「私は死なん!」とはどういうことなのか?ヒーローの胸に不安が広がる 次回「復活!ギルギルガン」にご期待ください)

第10話「たとうかいのけっせん」

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たびかさなるしっぱいをつぐなおうと
とうとうピグドロンは みずからぐん
をひきいてヒーローたちに たたかい
を いどんできた!
けっしのかくごのピグドロンに
ヒーローは どうたたかうのか!?

(度重なる失敗を償おうと とうとうピグドロンは自ら軍を率いてヒーロー達に戦いを挑んできた!決死の覚悟のピグドロンにヒーローはどう戦うのか!?)

「たとうかいのけっせん」(多島海の決戦)

■ マップ
第10話

■ 敵ユニットデータ
1:ピグドロン | Lv 7 | HP 76 | そら | 移動力 7 | 忠義 0 | ボス | EXP 21
2,3:ズサ | Lv 8 | HP 49 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 8
4:ベルガ・ダラス | Lv 9 | HP 53 | りく | 移動力 7 | 忠義 83 | 突撃 | EXP 9
5:ベルガ・ギロス | Lv 9 | HP 54 | りく | 移動力 8 | 忠義 92 | 突撃 | EXP 9
6,7:グロッサムX2 | Lv 8 | HP 58 | みず | 移動力 4 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8
8,9:グロッサムX2 | Lv 7 | HP 56 | みず | 移動力 4 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 7
10:グラトニオス | Lv 9 | HP 57 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 9
11:グラトニオス | Lv 9 | HP 57 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 9
12,13:キュべレイ | Lv 7 | HP 53 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 固定 | EXP 7
14,15:バウンド・ドック | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 93 | 突撃 | EXP 8
X:グラトニオス | Lv 8 | HP 55 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8

※ 26ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計6回発生する。

■ アイテムデータ
a:X2,Y2 | チョバムアーマー
b:X4,Y25 | バイオセンサー
c:X10,Y30 | チョバムアーマー
d:X13,Y8 | チョバムアーマー
e:X15,Y17 | バイオセンサー
f:X21,Y2 | チョバムアーマー
g:X34,Y1 | バイオセンサー

■ 攻略法
終盤のステージだけあって、攻撃力の高い敵ユニットが多数いる。スタート地点から左上に進んだ拠点(X22,Y21)で敵を迎え撃とう。グラトニオスとバウンド・ドックの攻撃力はかなり高いので、優先的に倒そう。グロッサムX2のホーミング魚雷は水中以外で威力が激減するので、あえて陸地で的になるユニットを配置して足止めしておこう。敵の苦手地形をうまく利用できるかどうかがカギ。キュべレイは林と山に入っているので、異常に硬くなっているが、固定型なので落ち着いて倒そう。ちなみにキュべレイにまともにダメージが通らないようでは、ピグドロンは倒せない。増援のグラトニオスは26ターン目というめちゃくちゃ遅いタイミングで出現する。6体も出るので、間合いを調整して1ターンに1体ずつ確実に数を減らしていこう。

■ ボス
いよいよギルギルガンの参謀、ピグドロンとの戦い。これまでのボスとは格が違うので心してかかろう。防御力はなんと40!メインアタッカーのユニットの攻撃力が武器威力込みで50以上、かつ空適応100でないとまず倒せないと考えていい。きっちり強化しておこう。

■ 説得
バウンド・ドックが強力。空タイプに変形ができて、攻撃力も高いので優秀。HP1の裏技でピグドロンも説得できるが、さすがに禁じ手。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「ギルギルガンのなぞ」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「ギルギルガンの謎」にご期待ください)
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