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ユニット能力比較 Lv 8

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攻撃の括弧内の数値は武器を合わせたときの攻撃力を表している。
特に記載が無い場合は、空適応100の武器を持ち、陸タイプ、移動力6、最大射程4。

<一覧>
ガンダム      HP 49 攻撃 28(35) 素早さ 34 防御 20 追加で射程4
ガンキャノン    HP 53 攻撃 31(38) 素早さ 28 防御 23 移動5
Zガンダム      HP 50 攻撃 29(36) 素早さ 35 防御 21 空タイプ変形可
ひゃくしき     HP 49 攻撃 30(37) 素早さ 36 防御 20 追加で射程4
ZZガンダム     HP 51 攻撃 32(43) 素早さ 34 防御 22 射程3 空タイプ変形可
νガンダム     HP 52 攻撃 32(39) 素早さ 39 防御 21 移動7
F91         HP 54 攻撃 34(42) 素早さ 39 防御 22 移動7

マジンガーZ     HP 54 攻撃 38(48) 素早さ 34 防御 23 追加で空適応100、空タイプに変化
アフロダイA     HP 48 攻撃 33(40) 素早さ 31 防御 20 空適応80
ダイアナンA     HP 48 攻撃 33(40) 素早さ 31 防御 20
グレートマジンガー HP 57 攻撃 39(50) 素早さ 34 防御 22 射程3 空タイプ
ビューナスA     HP 49 攻撃 35(42) 素早さ 31 防御 19 空タイプ

ゲッターロボ    HP 52 攻撃 35(44) 素早さ 34 防御 25 陸/空/水タイプ 移動7
ゲッターロボG    HP 57 攻撃 36(46) 素早さ 34 防御 25 陸/空/水タイプ 移動7
ゲッターQ      HP 52 攻撃 33(39) 素早さ 30 防御 23 追加で射程4
テキサスマック   HP 50 攻撃 33(39) 素早さ 31 防御 22 追加で射程4 空タイプ

ザク        HP 46 攻撃 30(34) 素早さ 28 防御 19 近接のみ 移動5
ズゴック      HP 48 攻撃 27(30) 素早さ 27 防御 16 射程3 水タイプ 移動5
ドム        HP 49 攻撃 28(32) 素早さ 27 防御 23 近接のみ 空適応60
ズサ        HP 49 攻撃 28(34) 素早さ 29 防御 19
カプール      HP 50 攻撃 27(32) 素早さ 28 防御 17 水タイプ 移動7
バウ        HP 49 攻撃 33(38) 素早さ 36 防御 20 近接のみ 移動8
エルメス      HP 52 攻撃 29(37) 素早さ 38 防御 19 忠義0 空タイプ
ドーベンウルフ   HP 57 攻撃 34(41) 素早さ 28 防御 23 忠義0
ジオング      HP 51 攻撃 32(40) 素早さ 33 防御 19 空タイプ
メッサーラ     HP 50 攻撃 32(40) 素早さ 37 防御 18 空タイプ変形可 移動8
ハンブラビ     HP 48 攻撃 28(36) 素早さ 43 防御 16 空タイプ変形可
ギャプラン     HP 48 攻撃 28(36) 素早さ 39 防御 16 空タイプ変形可 移動7
ジ・オ       HP 62 攻撃 34(40) 素早さ 43 防御 23 近接のみ 移動8
ベルガ・ギロス   HP 52 攻撃 32(38) 素早さ 35 防御 20 近接のみ 移動8
サザビー      HP 54 攻撃 31(38) 素早さ 40 防御 21 射程5 移動8
ゲーマルク     HP 52 攻撃 31(41) 素早さ 32 防御 21 忠義0 射程5
キュべレイ     HP 54 攻撃 31(38) 素早さ 34 防御 31 忠義0 移動7
パラス・アテネ   HP 52 攻撃 37(46) 素早さ 29 防御 19
ビグザム      HP 77 攻撃 36(45) 素早さ 24 防御 27 忠義0 移動8
ビギナ・ギナ    HP 56 攻撃 37(45) 素早さ 42 防御 23 近接のみ 移動8
サイコガンダム   HP 67 攻撃 36(45) 素早さ 25 防御 26 忠義0 空タイプ変形可 移動7
ガブスレイ     HP 49 攻撃 28(33) 素早さ 37 防御 17 近接のみ 空タイプに変形可 移動7
クインマンサ    HP 60 攻撃 35(45) 素早さ 31 防御 28 忠義0 射程5 移動8
ベルガ・ダラス   HP 51 攻撃 32(38) 素早さ 35 防御 20 近接のみ 移動7
ダギ・イルス    HP 50 攻撃 30(39) 素早さ 44 防御 19 射程3
α・アジール    HP 71 攻撃 36(46) 素早さ 25 防御 24 忠義0 射程6
バウンド・ドック  HP 54 攻撃 35(44) 素早さ 34 防御 22 射程3 空タイプ変形可

ガラダK7      HP -- 攻撃 --(--) 素早さ -- 防御 -- 仲間にならない
ダブラスM2     HP 55 攻撃 29(33) 素早さ 24 防御 17 射程3 移動5
スパルタンK5    HP 57 攻撃 31(37) 素早さ 25 防御 20 近接のみ
オベリウス     HP 52 攻撃 34(39) 素早さ 25 防御 19 移動7 空適応80
ミネルバX      HP 52 攻撃 36(46) 素早さ 27 防御 21 射程3 空適応80
ラインX1      HP 59 攻撃 32(38) 素早さ 29 防御 21 空適応80
グラトニオス    HP 55 攻撃 42(45) 素早さ 24 防御 17 近接のみ 移動7 空タイプ
グロッサムX2    HP 58 攻撃 40(45) 素早さ 25 防御 21 移動4 空適応80 水タイプ

ズー        HP 55 攻撃 32(35) 素早さ 17 防御 22 近接のみ 空適応80 水タイプ
バド        HP 53 攻撃 33(39) 素早さ 30 防御 19 空タイプ 
メカいっかくき   HP 54 攻撃 30(35) 素早さ 23 防御 18 
サキ        HP 52 攻撃 32(35) 素早さ 17 防御 17 近接のみ
ザイ        HP 54 攻撃 37(40) 素早さ 14 防御 32 近接のみ 空適応80


<ランキング>
HP
1位. 77: ビグザム
2位. 71: α・アジール
3位. 67: サイコガンダム
4位. 62: ジ・オ
5位. 60: クインマンサ

ワースト
55位. 46: ザク

攻撃力
1位. 50: グレートマジンガー
2位. 48: マジンガーZ
3位. 46: ゲッターロボG、パラス・アテネ、α・アジール、ミネルバX

ワースト
55位. 31: ズゴック

素早さ
1位. 44: ダギ・イルス
2位. 43: ハンブラビ、ジ・オ
4位. 42: ビギナ・ギナ
5位. 40: サザビー

ワースト
55位. 14: ザイ

防御
1位. 32: ザイ
2位. 31: キュべレイ
3位. 28: クインマンサ
4位. 27: ビグザム
5位. 26: サイコガンダム

ワースト
53位. 16: ズゴック、ハンブラビ、ギャプラン

シチュエーション別攻撃力 トップ5
近接対空

1.グレートマジンガー ブレストバーン 攻撃力 39+11 命中率 82
2.ゲッタードラゴン シャインスパーク 攻撃力 36+10 命中率 80
  パラス・アテネ かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 37+9 命中率 110
  αアジール ハイメガりゅうしほう 攻撃力 36+10 命中率 90
5.マジンガーZ ドリルミサイル 攻撃力 38+7 命中率 95
  ビグザム かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 36+9 命中率 110
  ビギナ・ギナ ビームライフル 攻撃力 37+8 命中率 100
  サイコガンダム かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 36+9 命中率 110
  クインマンサ ハイメガりゅうしほう 攻撃力 35+10 命中率 90

近接対陸
1.グレートマジンガー ブレストバーン 攻撃力 39+11 命中率 82
2.マジンガーZ ブレストファイヤー 攻撃力 38+10 命中率 88
3.ゲッタードラゴン シャインスパーク 攻撃力 36+10 命中率 80
  パラス・アテネ かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 37+9 命中率 110
  αアジール ハイメガりゅうしほう 攻撃力 36+10 命中率 90
  ミネルバX ブレストファイヤー 攻撃力 36+10 命中率 88

近接対水
1.グレートマジンガー グレートブーメラン 攻撃力 39+7 命中率 100
2.マジンガーZ ドリルミサイル 攻撃力 38+7 命中率 95
  グロッサムX2 ホーミングぎょらい 攻撃力 40+5 命中率 90
4.ゲッターポセイドン ゲッターサイクロン 攻撃力 36+8 命中率 90
  αアジール ファンネル 攻撃力 36+8 命中率 110

遠隔対空
1.パラス・アテネ かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 37+9 命中率 110 射程 3
  αアジール ハイメガりゅうしほう 攻撃力 36+10 命中率 90 射程 4
3.マジンガーZ ドリルミサイル 攻撃力 38+7 命中率 95 射程 4
  ビグザム かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 36+9 命中率 110 射程 3
  サイコガンダム かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 36+9 命中率 110 射程 3
  クインマンサ ハイメガりゅうしほう 攻撃力 35+10 命中率 90 射程 4

遠隔対陸
1.グレートマジンガー ドリルプレッシャーパンチ 攻撃力 39+7 命中率 100 射程 3
  パラス・アテネ かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 37+9 命中率 110 射程 3
  αアジール ハイメガりゅうしほう 攻撃力 36+10 命中率 90 射程 4
4.マジンガーZ ドリルミサイル 攻撃力 38+7 命中率 95 射程 4
  ビグザム かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 36+9 命中率 110 射程 3
  サイコガンダム かくさんメガりゅうしほう 攻撃力 36+9 命中率 110 射程 3
  クインマンサ ハイメガりゅうしほう 攻撃力 35+10 命中率 90 射程 4

遠隔対水
1.グレートマジンガー ドリルプレッシャーパンチ 攻撃力 39+7 命中率 100 射程 3
2.マジンガーZ ドリルミサイル 攻撃力 38+7 命中率 95 射程 4
  グロッサムX2 ホーミングぎょらい 攻撃力 40+5 命中率 90 射程 4
4.αアジール ファンネル 攻撃力 36+8 命中率 110 射程 6
5.ゲッターライガー ライガーミサイル 攻撃力 36+7 命中率 90 射程 4
  ゲッターポセイドン ストロングミサイル 攻撃力 36+7 命中率 90 射程 4
  クインマンサ ファンネル 攻撃力 35+8 命中率 110 射程 5

<講評>
Lv8にもなると、かなり個性の差が出てくる。特にマジンガーZとグレートマジンガーの優遇が目立つ。ゲッターチームもバランスが良い。ガンダムチームは得意の素早さですらトップ5に入らず、貧弱な印象。忠義0のユニットはやはり強い。
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小技・裏技・バグ

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■ 小技
① 味方ユニットのお手軽レベル上げ
スタートの3チームに所属する味方ユニット16体のうち、ZZガンダムとF91以外は、味方のメンバーに入っていない場合に、それぞれ一度だけ敵ユニットとして登場する機会がある。これを利用し、それぞれのユニットが敵として登場するステージに進む前にわざと撃破させておいて説得で再び仲間にしなおすことで、お手軽にレベルを上げることができる。

もう少し具体的に説明すると、ガンダムチームで始め、ガンダムを第1話で撃破させると、次の第2話でレベル4で登場する。これを説得して仲間に引き入れれば、(レベル4まで上げるのに必要な経験値:14)-(倒したときに得られる経験値:4)=10ポイント分の経験値を得することになる。レベル1のユニットが見違えるほど強化されて帰ってくるので、序盤にヒーロー以外の味方ユニットを強化したければ、この方法がお得。

ただし、ZZガンダムとF91に加え、第1話に登場するアフロダイA、ダイアナンA、ゲッターQにはこの技は使えない。また、ガンキャノンは第2話にレベル2で登場するため、ガンキャノンの代わりに登場するズサ(Lv3)の経験値が3であることを考えると全くメリットはない。

② 敵編成を変える
上記に関連する小技だが、①と同様の方法で敵編成を微妙に変化させることができる。

例えば、第3話でZガンダムの代わりに配置されるドーベンウルフは、Zガンダムより強敵なので、事前にZガンダムを殺しておくことで登場させないという方法がある。。

逆に、第3話のジオングや第4話のジ・オなど、本来ならばもっと後半でしか出てこない敵キャラを早い段階で仲間にしたい場合は対応する味方ユニットを殺してはいけない。

③ 説得の成功率アップ
説得の成功率に影響する数値は、「せっとく」コマンドを実行するユニットのレベルと「カリスマ」の2項目と、説得したい対象ユニットのレベルと「ちゅうぎ」と現在HP/最大HPの割合の3項目。「カリスマ」と「ちゅうぎ」は容易に想像がつくが、案外、ユニットのレベルと現在HP/最大HPの割合が大きな影響力を持つ。

まず、こちらよりもレベルの高いユニットは、たとえ忠義が低くても、HP満タンの状態ではほぼ説得不可能。また逆に、相手よりもこちらのレベルが高いと説得の成功率が上がる。特に序盤の敵ユニットはこちらよりレベルが高いことが多いので注意が必要。そして、相手を瀕死にすれば、さらに飛躍的に成功率が上昇する。例えばこちらのカリスマが相手のちゅうぎより低い場合でも、ある程度の確率で説得できるようになる。この方法なら「きょうめい」を使わずともカリスマ99のユニットを簡単に説得できる。

また、相性のようなものも存在するようです。
例えば、敵で出てきたマジンガーZはマジンガーチームのメンバーで説得した方が成功率がやや高いようです。
ガンダム系の敵ユニットは、マジンガーチームやゲッターチームより、明らかにガンダムチームのメンバーの方が説得しやすいです。
さらに、ガンダム系の敵ユニットは、ガンダムチーム以上にガンダム系の敵ユニットを説得しやすいようです。
試してみたところ、サザビー→キュベレイなどは、明らかに成功率が上がっています。
このあたり、プログラム解析でもできればはっきりするのですが、私にその知識はないので、解明は難しいですね・・・。

ちなみに、おそらく設定ミスで、占有している拠点が多い方が説得の成功率が下がるようです。
1個あたり1割ほど確率が下がります。
拠点を全く占領せずにクリアすることは、裏技でも使わない限り難しいですが、勧誘したいキャラがいるステージでは、そのキャラを説得するまでは、拠点の占領は最小限度に控えた方がよいでしょう。

<以下、2016/10/23に追記>
説得の確率計算について、解析している方がいましたので、リンクを掲載しておきます。
http://gamecentergx.at-ninja.jp/srw1/
このサイトの「説得」のページに計算式が詳しく書かれています。
概ね、私の検証通りでしたが、具体的な数値がわかるので参考にしてください。
忠義0のキャラについては、「説得抵抗」の(忠義+レベル×10)の部分が256で固定になるようです。
http://gamecentergx.blog.fc2.com/(こちらは、その方のブログです。他のゲームについても解析されているようです。)

<以下、2016/10/29に追記>
試行回数を増やして再検証したら、忠義0のキャラは拠点占有数の補正がかからないようです。
上記リンク先に記載されている通り、「説得抵抗」が256で固定のようですね。

■ 裏技
① 忠義0のユニットを説得する
小技の項で、相手を瀕死にすれば説得の成功率が上昇することを説明したが、この法則は忠義が0のユニット(主にボスユニット)にも適用される。

つまり、忠義が0のユニットは瀕死(残りHP1が基本)にすることで説得可能になる。

ただし、こちらのレベルや相手の最大HPによっては説得の成功率は100%にはならないので、何度かトライする必要はある。サイトによっては「きょうめい」を使えば100%と書いてあるところもあるが、あれは間違い。「きょうめい」を使用しようが、普通の説得と成功率は全く変わらない。また、後半のシナリオになるほどこちらのユニットのレベルが上がり、さらに敵の最大HPも高くなるので説得の成功確率が高い。

この裏技を使用すればピグドロンやギルギルガンすらも説得可能だが、これらのユニットに関しては反転の画像ファイルがないためか、戦闘シーンのグラフィックはバグる。さらに、最終面でラスボスを説得すると。。。

ただし、第1話のガラダK7、第2話のエルメスは通常のプレーの範疇では説得不可能。
エルメスは第9話で再登場するので説得可能だが、ガラダK7は第1話にしか登場しないので、全ユニットの中で唯一仲間にできない。
ちなみに、第三話のメッサーラは、下記の条件でぎりぎり説得可能になるようです。

「できるだけカリスマの高いガンダム系の敵ユニットを仲間にする(第二話のバウがベスト)」
「せいぎのこころを使うなどして、カリスマを99にする(バウなら初期値は90なので楽)」
「第三話でそのキャラをLv5に上げる」

ちなみに、メッサーラは空タイプ移動力8という最高の機動力を持つキャラなので、早期に仲間にできれば結構役に立ちます。

<以下、2016/10/23に追記>
他サイトさんの解析結果から、理論上、レベル14以上、カリスマ99、相性タイプが「敵一般」のキャラなら、忠義0の敵をHP満タンでも説得可能なようです。
第12話で、レベル14のサザビーでギルギルガンの説得を試みてみたところ、極低確率ですが、確かにHP満タンでも説得できました。
まだまだ、知らなかったことが多いですね。

② 精神ポイント無限
フィールド画面で、スタート、セレクト、A、Bボタンを同時押しすることで、精神ポイントを9にすることができる。このコマンドは何度でも効果があるので、実質的に精神ポイントが無限になる。本来、非常に貴重な精神ポイントが無限になれば、ゲームバランスは当然、跡形も無く崩壊するので、ゲームの歯ごたえを楽しみたい人には全くオススメしない。

③ 同種ユニット一斉強化
これは、後述のバグを利用した技なので、バグの方に詳述する。

■ バグ
① 同種ユニットのステータスが同じになる
読んで字のごとく、同種のユニットが複数仲間にいる場合に、ステータスがすべて同じになるバグ。
せっかくレベルを上げてもまた下がったり、アイテムで強化したステータスが戻ったり、とにかくややこしいバグなのだが、逆に利用することもできる。
ステータスが統一されるときに基準になるのは、同種のユニットの中で、キャラアドレスの番号が一番若いユニットとなっている。
注意すべきは、このキャラアドレスは、ユニットリストの並びとは無関係な内部データである点。
基本的には、新しく加わったユニットは、アドレスの最後尾に追加されるのだが、仲間が死んでアドレスに空きができると、そこに挿入されることがある。
新規加入したユニットがどのアドレスに追加されたかを正確に把握しておけば、レベルアップや強化パーツ、精神コマンドの「とっくん」で1体を強化するだけで、同種の他のユニットも一気に強化できる。
アドレスの順番を間違えると、せっかく強化したのが元に戻ってしまうので、絶対に間違えないように細心の注意を払おう。
ユニットリストの1番上に、アドレスの若いユニットがくるように並べ替えておくと間違いが起きにくい。

複数体仲間になるユニットなら、誰でもこのバグ技で鍛えることができるが、特にオススメなのは、サザビーやクインマンサだろう。

② 移動力が変わる
敵ユニットは「へんけい」コマンドを使用しないが、ガンダム系の敵専用ユニットの中には、仲間にすれば変形可能なものもいる。このうち、メッサーラ、ハンブラビ、サイコガンダムの3ユニットは、空タイプに変形可能であるが、一度変形してしまうと陸タイプに戻したときに、移動力が最初と変化してしまう。例えばハンブラビはもともと陸タイプで移動力が7だが、一度空タイプに変形した後に陸タイプに戻すと移動力が5に減少する。そして一度変化した移動力は二度と元には戻らない。

これらの3ユニットの移動力変化は以下の通り。メッサーラとサイコガンダムは移動力が伸びる。

メッサーラ 3 → 6
ハンブラビ 7 → 5
サイコガンダム 5 → 7

③ 忠義が下がる
精神コマンド「せいぎ」は、本来、味方ユニットの忠義を上げるが、ある条件で使用するとむしろ下がる現象が起こる。

例えば、ゲッターQをヒーローに選んでスタートすると、初期メンバーの忠義はゲッターロボとゲッターロボGが70、テキサスマックが50あるが、ここで「せいぎ」を使用すると、全員の忠義が20に下がる。これは、正確にいうとバグではなく仕様で、ヒーローユニットのカリスマが味方ユニットの忠義の上限なことに起因する。ちなみに、「せいぎ」を使わなくとも、出撃メンバーならステージクリア時に結局下がるので防ぐ方法はない。ゲッターQ以外でも、ガンキャノンやビューナスA、テキサスマックなどのカリスマの値が低いユニットをヒーローにする場合は注意した方がよい。そもそも、ゲッターQのカリスマが20しかないということがすでにバグみたいなものだと思うが。

④ 「ユニットの確認」での表示のバグ
グレートマジンガーなどの空タイプのユニットが、なぜかインターミッションの「ユニットの確認」で見ると陸タイプと表示される。実害は全く無いが、知らないとちょっと焦る。

⑤ 占有する拠点が多いほど、説得の成功率が下がるバグ
小技の項にも書きましたが、これもバグの一つに数えられるでしょう。

攻略のヒント

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■ 誰をヒーローに選ぶべきか
このゲームは、基本的には誰をヒーローにしてもクリアできます。
ガンキャノンやゲッターQなどの弱キャラをヒーローにしたって、うまくやればクリアすることは不可能ではありません。
ただし、当然難易度には大きな差が出るので、快適にプレイするための私なりのヒーロー選びの指針を示しておきます。
チームで唯一精神コマンドを使えるヒーローは、必然的にチームの主力となるので、ステータスは高いにこしたことはないが、加えて次の項目に注目しておくとよいでしょう。

① 遠隔攻撃武器
ボスや固定型の敵は密集していることが多いので、懐に入って近接攻撃というのはかなり危険を伴います。
最初から遠隔攻撃武器を持つ方が序盤は楽。できれば射程4の方が望ましいです。

② 空タイプへの適応
、ピグドロンやギルギルガン(第3形態)は空タイプなため、ヒーローは空タイプへの適応100の武器を持っていることがほぼ必須。ちなみに追加武器を含めると、空適応100の武器を持たないのはアフロダイAのみです。

③ 移動力
移動力は最低でも6はほしいところ。移動力5のガンキャノンはかなりつらいです。

以上のことを踏まえると、νガンダム、F91、マジンガーZ、ゲッタードラゴンあたりがステータスも高く、上記の条件を満たすのでヒーロー向きです。

■ ヒーローのボーナスポイント
ヒーローのユニットは、スタート時にボーナスポイントを5ポイント分、「HP」、「こうげき」、「すばやさ」、「カリスマ」のいずれかのステータスに付与できますが、どのステータスに与えるのがよいのか迷うところです。

管理人のオススメは断然「こうげき」です。まず、「カリスマ」は論外として、「HP」も無駄です。全シナリオを通して、チョバムアーマーは27個も手に入りますので、どのユニットでもボーナスなしでHPをマックスまで上げられます。
「こうげき」か「すばやさ」かは迷いそうなところですが、命中と回避という不確定の部分に影響する「すばやさ」より、確実にダメージに影響する「こうげき」の方が有効です。
「すばやさ」は再攻撃の可否に影響しますが、すばやさの遅い敵なら元から誰でも再攻撃できますし、逆に初期選択ユニット16体のうち、最速のνガンダムやF91ですら、5ポイントのボーナスを足してもピグドロンやギルギルガン第3形態にはギリギリ再攻撃できませんので、恩恵を実感しにくいです。

■ 育成戦略と戦術
<育成戦略>

このゲームのクリアには、育成戦略が重要なカギとなります。
基本的に誰を育てるかあらかじめ決めておいて、2、3体に経験値を集中しましょう。
4体以上を満遍なく上げようとすると、ほぼ間違いなく第10話のピグドロンでハマります。
ピグドロンの防御力は40と非常に高く、中途半端に育てたユニットでは1ダメージも与えられません。
F91やマジンガーZやゲッターロボGなどの高火力ユニットを最低1体は育てておく必要があります。
攻撃力を補強するバイオセンサーも、1人か2人に集中して与えましょう。

また、戦力の補強は味方のレベル上げよりも強力な敵ユニットを説得する方がオススメです。

<戦術>
敵ユニットはまっすぐこちらに突っ込んでくる「突撃型」、拠点の占拠を優先する「遊撃型」、移動しない「固定型」の3種類がおり、ボスは例外なく「固定型」です。
基本戦術は拠点に陣取って敵を迎え撃つ「待ち」がベストで、「突撃型」→「遊撃型」の順に撃破して、最後に「固定型」を倒しましょう。


■ 味方ユニットの編成について
一番オーソドックスで快適にプレイできるのは、メインアタッカー、サブアタッカー、囮、アイテム回収部隊などの役割を決めて編成することです。

<メインアタッカー>
最前線に配置し、敵をガンガン倒すユニット。
当然、高いステータスを要求されるため、1人か2人にしぼって経験値を集中します。
ヒーローをメインアタッカーにするのが一番効率が良いです。

できれば遠隔攻撃用の武器を持つ方がよく、後半では空適応が100の武器を持つことがほぼ必須条件。
水適応もあるに越したことはないが、空適応に比べるとそれほど重要ではありません。

攻撃力はLv8の時点で武器をあわせて41以上(ピグドロンにダメージが通る)というのが一つの目安になります。
各ユニットのLv8でのステータスはこちら
前面に出すので、打たれ強いことも条件で、チョバムアーマーやちょうごうきんZでの補強が必要です。
再攻撃できるように素早さが高いのが理想。

推奨:ZZガンダム、F91、マジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッターロボ、ゲッターロボG、ビギナ・ギナ

<サブアタッカー>
メインアタッカーの後ろからダメージ調整などのサポートをするサブアタッカーがいると攻略に便利です。
こちらは遠隔攻撃ができることが必須で、射程は長いほど望ましいです。経験値の分散を防ぐため、一から育てるのではなく、高レベルの敵ユニットを引き抜きましょう。

推奨:νガンダム、サザビー、ゲーマルク、クインマンサ、α・アジール

<囮>
特に中盤以降のボス戦では囮ユニットが重要な役割を果たします。
狙われることが条件なので、アタッカーよりもHPが低い状態にします。(最大HPが高ければ削る)
できれば防御力が高く、移動力も高い方がよい。

推奨:ZZガンダム、Zガンダム、ビューナスA、テキサスマック、ジ・オ、キュベレイ、ザイ

<アイテム回収部隊>
フィールドを飛び回ってアイテムを回収する部隊がいると、テンポよくクリアできます。
当然、空タイプがよいです。囮と兼任でもよいでしょう。最もオススメは空タイプ移動力8のメッサーラ。

推奨:空タイプ全般

第13話「さいしゅうけっせん」

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ギルギルガンを たおすほうほうが
わかった! やつに きゅうしゅう
しきれないほどの エネルギーを
あたえればよいのだ! すでにヒーロー
のこうげきで やつのちからは おちて
いる! こんどこそ とどめをさせ!!

(ギルギルガンを倒す方法がわかった!奴に吸収しきれないほどのエネルギーを与えればよいのだ!すでにヒーローの攻撃で奴の力は落ちている!今度こそ止めを刺せ!!)

「さいしゅうけっせん」(最終決戦)

■ マップ
最終話


■ 敵ユニットデータ
1:ギルギルガン(第3形態) | Lv 9 | HP 92 | そら | 移動力 8 | 忠義 0 | ボス | EXP --
2,3,4,5,6:ゲーマルク | Lv 10 | HP 57 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 10
7,8:サイコガンダム | Lv 9 | HP 69 | りく | 移動力 5 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 18
9:ビグザム | Lv 9 | HP 79 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 9
10,11:クインマンサ | Lv 8 | HP 61 | そら | 移動力 9 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 16
12:キュべレイ | Lv 10 | HP 58 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 10
13,14:エルメス | Lv 8 | HP 52 | そら | 移動力 6 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 8
15:キュべレイ | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 8
X:サイコガンダム | Lv 9 | HP 69 | りく | 移動力 5 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 18

※ 2ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計6回発生する。

■ 攻略法
最終面だけあって、全員が忠義0のユニット。ビグザム、サイコガンダム、クインマンサは近接攻撃しかしてこない。一斉にかかられるとさすがに捌ききれないので、左下のグループから反時計回りに片付けよう。2ターン目からサイコガンダムが発生するが、移動力が遅いのですぐにはこちらまで来れない。陸タイプのユニットなら柱パネルに陣取ればビグザムやサイコガンダムを無力化できる。

■ ボス
ギルギルガン(第3形態)はラスボスに相応しい圧倒的なステータス。しかし、HPが回復しないので、時間をかけて安全に戦えばいつかは倒せる。

■ 説得
裏技を使えば説得できるが、今さらなので皆殺しにしてレベルを限界まで上げよう。ちなみにギルギルガンを説得するとハマるので注意。

第12話「ふっかつ!ギルギルガン」

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ギルギルガンが さいごにのこした
なぞめいたセリフ・・・
それは じじつだった!!
ギルギルガンはさらにパワーアップ
して よみがえった!!
どうすれは やつをたおせる?!

(ギルギルガンが最後に残した謎めいたセリフ・・・それは事実だった!!ギルギルガンはさらにパワーアップして蘇った!!どうすれば奴を倒せる!?)

「ふっかつ!ギルギルガン」(復活!ギルギルガン)

■ マップ
第12話

■ 敵ユニットデータ
1:ギルギルガン(第2形態) | Lv 8 | HP 79 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | ボス | EXP 40
2,3:メッサーラ | Lv 9 | HP 52 | りく | 移動力 3 | 忠義 0 | 固定 | EXP 9
4,5:パラス・アテネ | Lv 9 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 90 | 固定 | EXP 9
6:バド | Lv 12 | HP 61 | そら | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 12
7:バド | Lv 12 | HP 61 | そら | 移動力 9 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 12
8,9:ビグザム | Lv 9 | HP 79 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 9
10,11,12,13:ジオング | Lv 9 | HP 53 | そら | 移動力 6 | 忠義 90 | 突撃 | EXP 9
14,15:バウ | Lv 10 | HP 53 | りく | 移動力 8 | 忠義 88 | 突撃 | EXP 10
X:ビグザム | Lv 10 | HP 81 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 10

※ 2ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計4回発生する。

■ アイテムデータ
a:X7,Y15 | チョバムアーマー
b:X8,Y29 | せいぎのこころ
c:X12,Y2 | チョバムアーマー
d:X14,Y13 | チョバムアーマー
e:X35,Y14 | バイオセンサー
f:X36,Y30 | バイオセンサー

■ 攻略法
スタート地点の近くに敵がいるが、ここで戦闘しているとすぐ近くにビグザムが発生して大変なことになる。ビグザムは強い上に移動力も高いのでかなり厄介。ここは一度、右の拠点(X36,Y30)まで引いて敵を迎え撃つ方が無難。あるいは左側の水中に陣取って無力化する方法もある。その場合はジオングの群れと乱戦になるので、かなりのタフさが要求される。

■ ボス
前回のが嘘のように桁違いのパワーアップを遂げたギルギルガン(第2形態)。耐久性の弱いユニットが迂闊に近づくと瞬殺されてしまう。囮ユニットは、周りのメッサーラやパラス・アテネに同時に狙われない位置に配置しよう。射程5のユニットがいれば、パラス・アテネを安全に倒せる。

■ 説得
特にオススメのユニットはいない。

■ NEXTステージ
ギルギルガンのなぞが わかった!
やつは ぶきのエネルギーをすいとり
せいちょうしていくのだ!
このままでは やつをたおせない
はたして うつては あるのか!?
じかい
「さいしゅうけっせん」
に ごきたいください

(ギルギルガンの謎がわかった!奴は武器のエネルギーを吸い取り成長していくのだ!このままでは奴を倒せない 果たして打つ手はあるのか!?次回「最終決戦」にご期待ください)

第11話「ギルギルガンのなぞ」

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ピグドロンをころされたギルギルガン
は とうとう みずからヒーローたち
と たたかうことを けついした!!
ギルギルガンは なぞがおおく
うわさでは ふじみともいわれている
はたして うわさはほんとうなのか!?

(ピグドロンを殺されたギルギルガンはとうとう自らヒーロー達と戦うことを決意した!!ギルギルガンは謎が多く 噂では不死身とも言われている 果たして噂は本当なのか!?)

「ギルギルガンのなぞ」(ギルギルガンの謎)

■ マップ
第11話

■ 敵ユニットデータ
1:ギルギルガン(第1形態) | Lv 7 | HP 76 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | ボス | EXP 28
2,3,4,5:クインマンサ | Lv 9 | HP 62 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | 固定 | EXP 18
6:オベリウス | Lv 7 | HP 53 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 7
7:オベリウス | Lv 7 | HP 53 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 7
8,9:ジ・オ | Lv 9 | HP 64 | りく | 移動力 8 | 忠義 95 | 突撃 | EXP 9
10,11,12:ザイ | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8
13,14:バウ | Lv 8 | HP 50 | りく | 移動力 8 | 忠義 88 | 突撃 | EXP 8
15,16:ドーベンウルフ | Lv 9 | HP 59 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 9
X:ジ・オ | Lv 8 | HP 62 | りく | 移動力 8 | 忠義 95 | 突撃 | EXP 8

※ 14ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計8回発生する。

■ アイテムデータ
a:X1,Y5 | チョバムアーマー
b:X9,Y3 | ちょうごうきんZ
c:X11,Y28 | チョバムアーマー
d:X13,Y16 | バイオセンサー
e:X16,Y7 | チョバムアーマー
f:X22,Y12 | バイオセンサー
g:X29,Y28 | せいぎのこころ
h:X32,Y10 | チョバムアーマー
i:X37,Y28 | チョバムアーマー

■ 攻略法
固定型のドーベンウルフをさっさと倒して拠点(X30,Y21)に陣取ってもいいし、左側の山地に陣取って突撃型の敵を迎え撃ってもいい。ドーベンウルフはすばやさが低く意外と再攻撃できるので、思い切って隣接すれば早く倒せる。ピグドロンを倒せるメンバーが揃っているなら、それほど苦戦はしないだろう。
海の中から発生するジ・オは、間合いに注意して上陸してきた奴から順次倒していけばいい。

■ ボス
ギルギルガン(第1形態)は射程4と短く、ピグドロンより弱い。むしろ周りのクインマンサの方が警戒が必要。F91など、ビーム系主体のユニットを主力にしている場合、水中の2体がかなり厄介。

■ 説得
このステージのジ・オはレベル9と高いので、説得する価値はある。裏技でクインマンサを仲間にしたいならこの面の個体がオススメ。

■ NEXTステージ
ギルギルガンは たおれた・・・
ただ やつがさいごにのこしたセリフ
「わたしは しなん!」とは どういう
ことなのか?
ヒーローのむねに ふあんがひろがる
じかい
「ふっかつ!ギルギルガン」
に ごきたいください

(ギルギルガンは倒れた・・・ただ奴が最後に残したセリフ「私は死なん!」とはどういうことなのか?ヒーローの胸に不安が広がる 次回「復活!ギルギルガン」にご期待ください)

第10話「たとうかいのけっせん」

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たびかさなるしっぱいをつぐなおうと
とうとうピグドロンは みずからぐん
をひきいてヒーローたちに たたかい
を いどんできた!
けっしのかくごのピグドロンに
ヒーローは どうたたかうのか!?

(度重なる失敗を償おうと とうとうピグドロンは自ら軍を率いてヒーロー達に戦いを挑んできた!決死の覚悟のピグドロンにヒーローはどう戦うのか!?)

「たとうかいのけっせん」(多島海の決戦)

■ マップ
第10話

■ 敵ユニットデータ
1:ピグドロン | Lv 7 | HP 76 | そら | 移動力 7 | 忠義 0 | ボス | EXP 21
2,3:ズサ | Lv 8 | HP 49 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 8
4:ベルガ・ダラス | Lv 9 | HP 53 | りく | 移動力 7 | 忠義 83 | 突撃 | EXP 9
5:ベルガ・ギロス | Lv 9 | HP 54 | りく | 移動力 8 | 忠義 92 | 突撃 | EXP 9
6,7:グロッサムX2 | Lv 8 | HP 58 | みず | 移動力 4 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8
8,9:グロッサムX2 | Lv 7 | HP 56 | みず | 移動力 4 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 7
10:グラトニオス | Lv 9 | HP 57 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 9
11:グラトニオス | Lv 9 | HP 57 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 9
12,13:キュべレイ | Lv 7 | HP 53 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 固定 | EXP 7
14,15:バウンド・ドック | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 93 | 突撃 | EXP 8
X:グラトニオス | Lv 8 | HP 55 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8

※ 26ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計6回発生する。

■ アイテムデータ
a:X2,Y2 | チョバムアーマー
b:X4,Y25 | バイオセンサー
c:X10,Y30 | チョバムアーマー
d:X13,Y8 | チョバムアーマー
e:X15,Y17 | バイオセンサー
f:X21,Y2 | チョバムアーマー
g:X34,Y1 | バイオセンサー

■ 攻略法
終盤のステージだけあって、攻撃力の高い敵ユニットが多数いる。スタート地点から左上に進んだ拠点(X22,Y21)で敵を迎え撃とう。グラトニオスとバウンド・ドックの攻撃力はかなり高いので、優先的に倒そう。グロッサムX2のホーミング魚雷は水中以外で威力が激減するので、あえて陸地で的になるユニットを配置して足止めしておこう。敵の苦手地形をうまく利用できるかどうかがカギ。キュべレイは林と山に入っているので、異常に硬くなっているが、固定型なので落ち着いて倒そう。ちなみにキュべレイにまともにダメージが通らないようでは、ピグドロンは倒せない。増援のグラトニオスは26ターン目というめちゃくちゃ遅いタイミングで出現する。6体も出るので、間合いを調整して1ターンに1体ずつ確実に数を減らしていこう。

■ ボス
いよいよギルギルガンの参謀、ピグドロンとの戦い。これまでのボスとは格が違うので心してかかろう。防御力はなんと40!メインアタッカーのユニットの攻撃力が武器威力込みで50以上、かつ空適応100でないとまず倒せないと考えていい。きっちり強化しておこう。

■ 説得
バウンド・ドックが強力。空タイプに変形ができて、攻撃力も高いので優秀。HP1の裏技でピグドロンも説得できるが、さすがに禁じ手。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「ギルギルガンのなぞ」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「ギルギルガンの謎」にご期待ください)

第9話 「ピグドロン しのめいきゅう」

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ぶかのしっぱいに ごうをにやした
ピグドロンはギルギルガンのゆるしを
えて しの めいきゅうとよばれるきち
にヒーローたちを おびきよせた
こうかつなピグドロンのわなが
ヒーローを まちうける!

(部下の失敗に業を煮やしたピグドロンはギルギルガンの許しを得て死の迷宮と呼ばれる基地にヒーロー達をおびき寄せた 狡猾なピグドロンの罠がヒーローを待ち受ける)

「ピグドロンしのめいきゅう」(ピグドロン死の迷宮)

■ マップ
第9話

■ 敵ユニットデータ
1:α・アジール | Lv 8 | HP 71 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | ボス | EXP 16
2,3:ゲーマルク | Lv 8 | HP 52 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 8
4,5:エルメス | Lv 8 | HP 52 | そら | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 8
6:ダギ・イルス | Lv 9 | HP 52 | りく | 移動力 6 | 忠義 48 | 突撃 | EXP 9
7,8,9:ベルガ・ダラス | Lv 8 | HP 51 | りく | 移動力 7 | 忠義 83 | 突撃 | EXP 8
10,11:メカいっかくき | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8
12,13:カプール | Lv 8 | HP 50 | みず | 移動力 7 | 忠義 64 | 突撃 | EXP 8
X:ダギ・イルス | Lv 8 | HP 50 | りく | 移動力 6 | 忠義 48 | 突撃 | EXP 8

※ 5ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計5回発生する。

■ アイテムデータ
a:X2,Y17 | チョバムアーマー
b:X3,Y11 | せいぎのこころ
c:X9,Y24 | チョバムアーマー
d:X13,Y27 | バイオセンサー
e:X24,Y15 | ちょうごうきんZ

■ 攻略法
このステージの難しい点は、待ち伏せに適した拠点が近くに無いこと。壁をうまくを利用して敵を渋滞させて撃破するか、間合いを調節して待ち伏せし、一体ずつ袋叩きで撃破するかの戦法が有効。ダギ・イルスは素早さが高く、命中率の低い攻撃は容赦なく回避してくるので注意しよう。ひし形のパネルは少しだけ防御効果があるので利用しよう。逆に敵のダギ・イルスがひし形のパネルに乗ると非常に厄介。

■ ボス
ボスのα・アジールは脅威の射程6。しかも攻撃力も高い。幸い、奥に引っ込んでいるので間合いに注意して先にゲーマルクとエルメスを倒してしまえば、後は簡単。囮ユニットをうまく使えば楽に倒せる。

■ 説得
ダギ・イルスはジ・オを上回る素早さを誇る最速ユニット。攻撃力も高めなので仲間にすれば役に立つ。後から増援で来る個体はレベルが低いので、最初からいる方を説得しよう。エルメスを仲間にしたいならα・アジールを先に倒すか説得する必要がある。ただし、仲間にしてもそこまで活躍できない。ゲーマルクとα・アジールは互いに射程内にいるので両方を仲間にするのはほぼ不可能。どちらかといえば射程6のα・アジールに軍配が上がる。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「たとうかいのけっせん」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「多島海の決戦」にご期待ください)

敵ユニット(ボス)

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■ 敵ユニット(ボス)の特徴
ギルギルガンとその参謀ピグドロンの能力はこれまでのボスユニットと一線を画するほど桁違いに強い。

ピグドロン
ピグドロンピグドロン
セリフ:「むしけらどもが!」
レベル 7 | 空 | 移動力 7 | EX 0/49
HP 76 | 攻撃 38 | 素早さ 40 | 防御 40 | カリスマ 88 | 忠義 0
武器
ひかりのや        陸100 空100 水100 射程1 威力10 命中 80
レーザー         陸100 空100 水 60 射程6 威力 8 命中100

攻略:なによりも特筆すべきはその防御力。中途半端なユニットではダメージを与えることができない。多くのプレイヤーがコイツを倒せずに詰んでしまったほど。とにかく第10話までにピグドロンにダメージを与えられるような攻撃力の高いユニットをそろえるしかない。

ギルギルガン(第1形態)
ギルギルガン1ギルギルガン1
セリフ:「わたしは しなん! おぼえておれ!」
レベル 7 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/49
HP 74 | 攻撃 44 | 素早さ 33 | 防御 34 | カリスマ 89 | 忠義 0
武器
アイアンクロー      陸100 空100 水100 射程1 威力 8 命中100
はかいこうせん      陸 80 空100 水100 射程4 威力 5 命中 70

攻略:まだ幼虫ということでピグドロンと比べてもやや弱い。攻撃力が高いが、射程が4と短い上に、命中率が低く、陸地形に80とお粗末な武器なので、数値ほどの威力はない。ピグドロンを倒せたならコイツには苦戦しないだろう。

ギルギルガン(第2形態)
ギルギルガン2ギルギルガン2
セリフ:「おろかなやつらよ!」
レベル 8 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/64
HP 79 | 攻撃 47 | 素早さ 36 | 防御 36 | カリスマ 95 | 忠義 0
武器
アイアンクロー      陸100 空100 水100 射程1 威力 8 命中100
じゅうりょくは      陸100 空100 水100 射程6 威力10 命中110

攻略:幼虫のときが嘘のように桁違いのパワーアップを遂げた。じゅうりょくはの性能はもはや反則以外のなにものでもない。囮を駆使してチマチマ削ってもよいが、ヒーローがねっけつとひらめきをかけて隣接し、短期決戦で倒すのがベスト。

ギルギルガン(第3形態)
ギルギルガン3ギルギルガン3
セリフ:「わたしのおそろしさを しるがよい!」
レベル 9 | 空 | 移動力 8 | EX 0/81
HP 92 | 攻撃 54 | 素早さ 47 | 防御 41 | カリスマ 99 | 忠義 0
武器
アイアンクロー      陸100 空100 水100 射程1 威力 8 命中100
じゅうりょくは      陸100 空100 水100 射程6 威力10 命中110

コメント:ギルギルガンの最終形態。とてつもない攻撃力を持つので、並みのユニットはうかつに近づかないように。第2形態と同じく短期決戦で仕留めてもよいが、HP回復しないので、時間をかけて削ればいつかは倒せる。

敵ユニット(マジンガー系)

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■ 敵ユニット(マジンガー系)の特徴
数は少ないが、比較的攻撃力が高く、強敵が多い。その割には仲間にしてもあまり活躍しない。

ガラダK7
ガラダK7ガラダK7
セリフ:「ガァァァァッ」
レベル 3 | 陸 | 移動力 5 | EX 0/8
HP 43 | 攻撃 23 | 素早さ 15 | 防御 16 | カリスマ 0 | 忠義 0
武器
かま           陸100 空 80 水 80 射程1 威力 3 命中100
たいくうミサイル     陸 80 空100 水 80 射程4 威力 6 命中 80

   Lv3|Growth
MHP 43| --
ATK 23| --
SPD 15| --
DEF 16| --
EXP 0 | --

攻略:第1話のボス。たいくうミサイルは強力だが、実は陸タイプにはあまり効かない。空タイプのユニットが狙われないように注意しよう。

能力:全ユニット中、唯一絶対に仲間にならない。仲間にできても大したことなさそうだが・・・。

ダブラスM2
ダブラスM2ダブラスM2
セリフ:「グァォォォッ!」
レベル 3 | 陸 | 移動力 5 | EX 0/8
HP 43 | 攻撃 24 | 素早さ 16 | 防御 16 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
こうあつでんりゅう    陸100 空 60 水 80 射程1 威力 4 命中100
レーザー         陸100 空100 水 60 射程3 威力 4 命中100

   Lv3|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 43| 55 | 71 | S
ATK 24| 29 | 36 | C
SPD 16| 24 | 35 | D
DEF 16| 17 | 19 | E
EXP 0 |134 |1009| C

攻略:第2話の固定型の敵として登場。固定型の敵の中で唯一射程が3なので、一方的にボコれる。

能力:仲間にしても絶望的に弱い。レベルを上げるのも一苦労。 オススメ度5%

スパルタンK5
スパルタンK5スパルタンK5
セリフ:「グゲェッ!」
レベル 4 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/16
HP 47 | 攻撃 27 | 素早さ 21 | 防御 18 | カリスマ 10 | 忠義 70
武器
やり           陸100 空 80 水 80 射程1 威力 5 命中100
ストーム         陸 80 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 90

   Lv4|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 47| 57 | 73 | S
ATK 27| 31 | 38 | C
SPD 21| 25 | 32 | E
DEF 18| 20 | 24 | C
EXP 0 |126 |1001| C

攻略:第3話のみに登場。攻撃力が高く、タフなので厄介。このステージは他にも強力な敵が多いので苦しい戦いを強いられる。とにかく順番に集中攻撃で倒していくしかない。

能力:仲間にして育てても攻撃力が伸びにくいので、後半がつらい。攻撃もどんどん当たりづらくなっていく。マグネットコーティングをコイツに使うのはさすがにもったいない。オススメ度10%

オベリウス
オべリウスオべリウス
セリフ:「ガゥッ?」
レベル 3 | 空 | 移動力 7 | EX 0/8
HP 42 | 攻撃 27 | 素早さ 17 | 防御 16 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90

   Lv3|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 42| 52 | 67 | B
ATK 27| 34 | 43 | B
SPD 17| 25 | 36 | D
DEF 16| 19 | 24 | B
EXP 0 |134 |1009| C

攻略:第4話、第5話、第11話で初登場。第4話登場時には、複数登場するザコ敵としては攻撃力と機動力が高く、かなり苦戦を強いられる。空適応が低いことを利用して対処しよう。第5話では1体だけで、しかも最初に単機でつっこんでくるので簡単に倒せる。第11話のときにはほとんど無力。

能力:機動力があるので、仲間にすればアイテム回収に役立つ。武器は命中率が低く、空タイプに弱いミサイルしかないので戦闘要員としては期待しない方がよい。オススメ度30%

ミネルバX
ミネルバXミネルバX
セリフ:「・・・・!」
レベル 6 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/36
HP 48 | 攻撃 33 | 素早さ 23 | 防御 20 | カリスマ 0 | 忠義 24
武器
ロケットパンチ      陸100 空 60 水100 射程3 威力 4 命中100
ブレストファイヤー    陸100 空 80 水 60 射程1 威力10 命中 88

   Lv6|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 48| 52 | 67 | B
ATK 33| 36 | 50 | S
SPD 23| 27 | 41 | C
DEF 20| 21 | 26 | B
EXP 0 | 85 | 960| C

攻略:第5話にのみ登場。ブレストファイアーの威力は驚異的。なぜか遠隔攻撃をしてこないので、空タイプのユニットで壁を作って遠隔攻撃で仕留めよう。また、説得の相性がマジンガーチームと同じなので、忠義が低いこともあいまって非常に説得しやすい。

能力:こうげきの伸びはトップクラス。対陸タイプ戦闘での攻撃力はマジンガーZにも匹敵するが、すばやさが低くて中々当てられない。空適応100の武器がないこともあって、思ったほど活躍はしない。オススメ度40%

ラインX1
ラインX1ラインX1
セリフ:「ま まけたわ・・・」
レベル 7 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/49
HP 56 | 攻撃 31 | 素早さ 27 | 防御 21 | カリスマ 49 | 忠義 92
武器
ムチ           陸100 空 60 水100 射程1 威力 6 命中100
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90

   Lv7|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 56| 59 | 75 | S
ATK 31| 32 | 39 | C
SPD 27| 29 | 40 | D
DEF 31| 31 | 36 | B
EXP 0 | 49 | 924| C

攻略:第7話にのみ登場。多少タフだが、大して強くはないのでそれほど警戒する必要はない。空タイプのユニットならば圧倒できる。コイツもどうゆうわけだか遠隔攻撃をしてこない。セリフはローレライ。

能力:成長率も低く空タイプにも弱いため仲間にしても、壁や囮ぐらいでしか使えない。オススメ度25%

グラトニオス
グラトニオスグラトニオス
セリフ:「グゲェッ!」
レベル 8 | 空 | 移動力 7 | EX 0/64
HP 55 | 攻撃 42 | 素早さ 24 | 防御 17 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
ドリル          陸100 空 60 水 80 射程1 威力 3 命中100
ねつこうせん       陸100 空100 水 60 射程1 威力 3 命中 90

   Lv8|Lv15 |Growth
MHP 55| 71 | S
ATK 42| 49 | C
SPD 24| 35 | D
DEF 17| 19 | E
EXP 0 | 875| C

攻略:第10話にのみ登場。攻撃力がかなり高いが、近接攻撃しかできないので、間合いを考えて遠隔攻撃で仕留めれば問題ない。HPは高いがぼうぎょが低いので案外あっさり倒せる。増援で大量に発生する方よりも最初から配置されている2体はレベルが1高い。

能力:近接攻撃しかないくせに防御が低いので、説得しても活躍は難しい。機動力が高いのでアイテム回収には役立つかもしれないが、もう終盤だし・・・。オススメ度15%

グロッサムX2
グロッサムX2グロッサムX2
セリフ:「グォン!」
レベル 7 | 水 | 移動力 4 | EX 0/49
HP 56 | 攻撃 39 | 素早さ 23 | 防御 20 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
キルシザース       陸100 空 80 水 80 射程1 威力 4 命中100
ホーミングぎょらい    陸 60 空 60 水100 射程4 威力 5 命中 90

   Lv7|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 56| 58 | 73 | B
ATK 39| 40 | 47 | C
SPD 23| 25 | 35 | D
DEF 20| 21 | 28 | A
EXP 0 | 49 | 924| C

攻略:第10話に登場。攻撃力が高いが、水中にさえ入らなければ怖くは無い。空タイプなら楽勝できる。第10話で4体いるうちの2体はレベルが1高い。

能力:水タイプで移動力4、かつ空適応がないので説得しても全く使えない。このデータをとるために、こんな雑魚を必死の思いでレベル15まで上げた俺を誰か褒めてくれ。オススメ度0%

敵ユニット(ガンダム系)

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■ 敵ユニット(ガンダム系)の特徴
最も種類が多い。ザコキャラから強敵まで多岐にわたる。

ザク
ザクザク
セリフ:「この・・・!」
レベル 2 | 陸 | 移動力 5 | EX 0/4
HP 36 | 攻撃 21 | 素早さ 18 | 防御 13 | カリスマ 20 | 忠義 65
武器
ヒートホーク       陸100 空 60 水100 射程1 威力 2 命中110
ザクマシンガン      陸 80 空100 水 80 射程1 威力 4 命中 88

   Lv2|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 36| 46 | 60 | C
ATK 21| 30 | 40 | A
SPD 18| 28 | 42 | C
DEF 13| 19 | 26 | A
EXP 0 |138 |1013| C

攻略:第1話、第2話、第7話に必ず複数で登場する代表的なザコキャラ。弱いが、地形効果のない場所で囲まれるとさすがにまずいので、拠点に陣取って迎え撃つのがよい。

能力:こうげきが意外に伸びるが、武器威力が弱いので結局大したことはない。移動力も低いので仲間にしても足手まといにしかならない。オススメ度5%

ズゴック
ズゴックズゴック
セリフ:「このやろうっ!」
レベル 2 | 水 | 移動力 5 | EX 0/4
HP 38 | 攻撃 21 | 素早さ 17 | 防御 13 | カリスマ 24 | 忠義 82
武器
クロー          陸100 空 60 水100 射程1 威力 2 命中100
ロケットだん       陸100 空100 水100 射程3 威力 3 命中 80

   Lv2|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 38| 48 | 62 | C
ATK 21| 27 | 34 | C
SPD 17| 27 | 41 | C
DEF 13| 16 | 20 | C
EXP 0 |138 |1013| C

攻略:第1話、第2話、第6話に登場。間接攻撃ができるのでザクよりは強いが所詮はザコ。水タイプで移動力5なので、陸に誘い込めばほとんど身動きがとれない。

能力:成長率が壊滅的で、最終的には最弱ユニット。移動力の低さも致命的。それでも俺はズゴックが好きという人以外は説得しないでよい。オススメ度0%

ドム
ドムドム
セリフ:「ば ばかな ちょくげきだと?!」
レベル 2 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/4
HP 39 | 攻撃 22 | 素早さ 15 | 防御 16 | カリスマ 20 | 忠義 80
武器
ヒートサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 2 命中 90
ジャイアントバズーカ   陸100 空 60 水 80 射程1 威力 4 命中 80

   Lv2|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 39| 49 | 63 | C
ATK 22| 28 | 35 | C
SPD 15| 27 | 41 | B
DEF 16| 23 | 32 | S
EXP 0 |138 |1013| C

攻略:第1話、第3話、第5話に登場。ザクよりも攻撃力、耐久性に優れるが、空タイプの敵に有効な武器が無いという致命的な弱点を持つ。空タイプのユニットを壁にすれば無力化できる。セリフにどことなく黒い三連星の雰囲気を感じなくもない。

能力:実はぼうぎょの伸びが全キャラ中トップ。だが、それ以外に特筆すべき点はない。空適応60というのがとにかく致命的で、戦力にならないどころか育てるのも困難。それでも俺はドムに浪漫を感じるという人以外は説得すべきでない。オススメ度5%

ズサ
ズサズサ
セリフ:「いいだろう おまえにかけてみよう」
レベル 2 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/4
HP 39 | 攻撃 22 | 素早さ 19 | 防御 14 | カリスマ 38 | 忠義 84
武器
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90
たいくうミサイル     陸 80 空100 水 80 射程4 威力 6 命中 90

   Lv2|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 39| 49 | 63 | C
ATK 22| 28 | 35 | C
SPD 19| 29 | 43 | C
DEF 14| 19 | 24 | B
EXP 0 |138 |1013| C

攻略:第1話、第2話、第3話、第4話、第8話、第10話と最も登場機会が多い敵。射程4で比較的高威力の武器を持つので、序盤では注意が必要。基本的には固定型なので、一体ずつ確実に仕留めよう。後半ではただのザコ。セリフはもろにマシュマー。

能力:すばやさが低いために攻撃の命中率が低いのが難点。そもそも攻撃力が低すぎる。マシュマーが大好きという人以外はわざわざ説得するほどではない。オススメ度25%

カプール
カプールカプール
セリフ:「させるかあっ!」
レベル 3 | 水 | 移動力 7 | EX 0/8
HP 42 | 攻撃 22 | 素早さ 20 | 防御 16 | カリスマ 16 | 忠義 64
武器
レーザー         陸100 空100 水 60 射程3 威力 4 命中100
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90

   Lv3|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 42| 50 | 64 | C
ATK 22| 27 | 34 | C
SPD 20| 28 | 42 | C
DEF 16| 17 | 19 | E
EXP 0 |134 |1009| C

攻略:第2話、第6話、第9話に登場。第2話ではズゴックよりも移動力と射程に優れるのでやっかい。優先的に倒そう。後半では弱い上になぜか固定型なので問題なく倒せる。

能力:全体的に能力が低いが、特にぼうぎょの伸びが致命的に低い。水タイプだし、説得しても全く使えない。オススメ度10%

バウ
バウバウ
セリフ:「そ そんなバカな!」
レベル 4 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/16
HP 42 | 攻撃 26 | 素早さ 28 | 防御 16 | カリスマ 90 | 忠義 88
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90

   Lv4|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 42| 49 | 63 | C
ATK 26| 33 | 44 | A
SPD 28| 36 | 51 | B
DEF 16| 20 | 27 | A
EXP 0 |126 |1001| C

攻略:第2話でガンダムの振り替えとして登場する他は第7話、第11話、第12話と比較的後半に登場。第2話時点ではガンダムよりステータスが高くて移動力も高いので結構な強敵。待ち伏せして遠隔攻撃で対応しよう。後半ではただのザコ敵なので特に警戒の必要はない。セリフはグレミー。

能力:能力の伸びはそこそこだが、遠隔攻撃を持たないので活躍させるのは難しい。ただし、中身がグレミーだけあってカリスマが高く、ガンダム系の敵ユニットを勧誘する担当として使えなくもない。相性や初期カリスマの関係で、第三話のメッサーラを勧誘はほぼコイツしかできない。オススメ度25%

エルメス
エルメスエルメス
セリフ:「あなたがくるのが おそすぎたのよ」
レベル 4 | 空 | 移動力 6 | EX 0/16
HP 44 | 攻撃 23 | 素早さ 30 | 防御 17 | カリスマ 82 | 忠義 0
武器
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95
ビット          陸100 空100 水100 射程4 威力 6 命中110

   Lv4|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 44| 52 | 67 | B
ATK 23| 29 | 38 | B
SPD 30| 38 | 53 | B
DEF 17| 19 | 24 | B
EXP 0 |126 |1001| C

攻略:第2話のボスとして登場する以外に第8話と最終話に登場。素早さが高く武器も強力なので、第2話時点ではかなりの強敵。しかも空タイプなのでガンダムチーム以外では苦戦は必至。頻繁に攻撃を回避してくるので、無理せず回復しながら戦おう。第8話時点ではそれほど脅威ではない。セリフはララァ。

能力:裏技を使っても第2話では説得できないので、仲間にしたければ第8話の個体を説得しよう。すばやさが期待するほどは伸びないが、初期値が高いので問題ない。攻撃力がやや低いが、ギリギリ許容範囲といったところ。オススメ度60%

ドーベンウルフ
ドーベンウルフドーベンウルフ
セリフ:「このドーベンウルフをなめるなよっ!」
レベル 4 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/16
HP 47 | 攻撃 27 | 素早さ 21 | 防御 20 | カリスマ 42 | 忠義 0
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90
インコム         陸100 空100 水100 射程4 威力 6 命中110

   Lv4|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 47| 57 | 73 | S
ATK 27| 34 | 45 | A
SPD 21| 28 | 42 | C
DEF 20| 23 | 28 | B
EXP 0|126 |1001| C

攻略:第3話でZガンダムの振り替えとして初登場し第4話ではボスとして登場。終盤の第11話にも登場する。インコムが優秀な武器で、第3話ではZガンダムの振り替えでZガンダムより強い。第4話と第11話では固定型なので、囲んで集中攻撃で倒そう。セリフはラカン。

能力:裏技で仲間にするなら第4話がおすすめ。耐久力とこうげきが高く、かなり強力なユニット。ただし、すばやさが低いのできちんとレベルを上げておかないと命中率が低い上にジ・オやダギ・イルスなどから再攻撃を受けるリスクがある。オススメ度65%

ジオング
ジオングジオング
セリフ:「わたしのいうことが わかるなら どうしになれ!」
レベル 5 | 空 | 移動力 6 | EX 0/25
HP 45 | 攻撃 28 | 素早さ 27 | 防御 18 | カリスマ 80 | 忠義 90
武器
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95
ワイヤーキャノン     陸100 空100 水100 射程4 威力 6 命中110

   Lv5|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 45| 51 | 66 | B
ATK 28| 32 | 41 | B
SPD 27| 33 | 47 | B
DEF 18| 19 | 24 | B
EXP 0 |110 | 985| C

攻略:第3話でマジンガーZの振り替えとして登場する以外は第12話まで登場しない。第3話ではそこそこ強いが、マジンガーZほどのインパクトは無い。空タイプで最初に単機で突撃してくるのでたこ殴りにしよう。第12話では集団で襲ってくるので厄介。待ち伏せで対抗しよう。シャアトリオの一角。

能力:成長率も武器もそこそこなので、そこそこ活躍する。ガンダムをヒーローにしてジオングを相棒というのをやろうとすると、第12話まで待たなければならない。そして終盤で仲間にしても活躍はできない。オススメ度60%

メッサーラ
メッサーラ1メッサーラ2メッサーラ
セリフ:「たわごとをっ!」
レベル 5 | 陸/空 | 移動力 3(6)/8 | EX 0/25
HP 45 | 攻撃 28 | 素早さ 30 | 防御 17 | カリスマ 62 | 忠義 0
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110(陸タイプ)
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90

   Lv5|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 45| 50 | 64 | C
ATK 28| 32 | 41 | B
SPD 30| 37 | 53 | A
DEF 17| 18 | 22 | C
EXP 0 |110 | 985| C

攻略:第3話のボスとして登場する以外で第6話、第7話、第12話に登場。第3話時点では攻撃力と素早さが高く強敵。第6話以降でも、その高いすばやさを生かしてこちらの攻撃を回避してくるのでそれなりに厄介。移動力が驚くほど低いので、第7話に突撃型で登場したときは大渋滞を引き起こしイナゴの大群のようで異様な光景になる。セリフはレコアとサラのどちらかは不明。

能力:裏技で仲間にすると空タイプに変形可能で、しかも一度変形すると陸タイプでの移動力が6に改善する。戦闘能力は可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきはその機動力。空タイプ移動力8は後半の広いステージでは非常に役立つ。仲間にするなら、第7話のがオススメ。第3話で仲間にするためには、第2話のバウの説得がほぼ必須。オススメ度40%

ハンブラビ
ハンブラビハンブラビ2ハンブラビ
セリフ:「あたるかよっ」
レベル 3 | 陸/空 | 移動力 7(5)/6 | EX 0/8
HP 40 | 攻撃 23 | 素早さ 31 | 防御 14 | カリスマ 20 | 忠義 64
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110(陸タイプ)
うみヘビ         陸 80 空100 水 80 射程1 威力 5 命中100(陸タイプ)
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95(空タイプ)

   Lv3|Lv8 |Lv15 |Growth
MHP 40| 48 | 62 | C
ATK 23| 28 | 35 | C
SPD 31| 43 | 59 | S
ATK 14| 16 | 20 | C
EXP 0 |134 |1009| C

攻略:第4話にのみ登場。素早さが高く、複数出現するザコ敵としてはかなり厄介な部類。一度しか登場しない割にはインパクトは強い。とにかく命中率の高い武器で戦うぐらいしか対策がない。中身がヤザンなので強気なセリフを吐く。

能力:仲間にすると空タイプに変形可能な上、メガりゅうしほうを使用できるが、メッサーラとは逆で陸タイプの移動力が5に減少してしまう。基本的には空タイプにして使うことになる。ステータス的にはすばやさがトップクラスに高いというだけで、戦闘能力は低い。活躍させるのは難しい。オススメ度30%

ギャプラン
ギャプラン1ギャプラン2ギャプラン
セリフ:「そらが・・・おちる・・・」
レベル 5 | 陸/空 | 移動力 7 | EX 0/25
HP 43 | 攻撃 23 | 素早さ 31 | 防御 15 | カリスマ 20 | 忠義 78
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110(陸タイプ)
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95

   Lv5|Lv8 |Lv15 |Growth
MHP 43| 48 | 62 | C
ATK 23| 28 | 37 | B
SPD 31| 39 | 55 | S
DEF 15| 16 | 20 | C
EXP 0 |110 | 985| C

攻略:第4話でひゃくしきの振り替えとして登場する以外に第8話に登場。遠隔攻撃ができるくせにしてこない。素早さが高い点が厄介だが、それほど強くはない。セリフはロザミィ。

能力:仲間にすると、空タイプに変形可能。すばやさはνガンダム、F91と互角。攻撃力は高くないが、メガりゅうしほうが強力なのでそれなりに活躍する。オススメ度40%

ジ・オ
ジオジオ
セリフ:「ひとは よりよくみちびかれねばならない」
レベル 4 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/16
HP 54 | 攻撃 29 | 素早さ 33 | 防御 20 | カリスマ 99 | 忠義 95
武器
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 90
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110

   Lv4|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 54| 62 | 76 | B
ATK 29| 34 | 43 | B
SPD 33| 43 | 59 | A
DEF 20| 23 | 28 | B
EXP 0 |126 |1001| C

攻略:第4話でグレートマジンガーの振り替えとして登場する以外に第8話と第11話に登場。HPと素早さが高く、非常にタフ。さらに移動力もやたら高い。また、ビームライフルの威力が微妙に高い。とにかく遠距離攻撃の集中砲火で倒すしかない。中身はもちろんシロッコ。

能力:遠隔攻撃を持たないが、能力が高いために十分活躍できる。特にすばやさがトップクラスに高いため、多くの敵に再攻撃ができる。中身がシロッコなだけあって、カリスマは圧巻の99。セリフもカッコいい。オススメ度60%

ベルガ・ギロス
ベルガギロスベルガギロス
セリフ:「そこをどけーっ!」
レベル 6 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/36
HP 49 | 攻撃 29 | 素早さ 31 | 防御 19 | カリスマ 97 | 忠義 92
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ショットランサー     陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 90

   Lv6|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 49| 52 | 66 | C
ATK 29| 32 | 41 | B
SPD 31| 35 | 50 | B
DEF 19| 20 | 25 | B
EXP 0 | 85 | 960| C

攻略:第5話でゲッタードラゴンの振り替えとして登場する以外に第8話、第10話に登場。第5話登場時は移動力が高くてそこそこ強いが、ゲッタードラゴンほどではない。後半ではただのザコ敵。セリフはザビーネ。

能力:ステータスは悪くはないが、遠隔攻撃を持たないのでキツい。ザビーネが大好きという人にとってもキツい。オススメ度25%

サザビー
サザビーサザビー
セリフ:「モ モニターがしぬ!?」
レベル 6 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/36
HP 50 | 攻撃 29 | 素早さ 35 | 防御 20 | カリスマ 99 | 忠義 91
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームショットライフル  陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 95
ファンネル        陸100 空100 水100 射程5 威力 7 命中110

   Lv6|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 50| 54 | 69 | B
ATK 29| 31 | 38 | C
SPD 35| 40 | 56 | A
DEF 20| 21 | 26 | C
EXP 0 | 85 | 960| C

攻略:第5話にのみ登場。νガンダムの振り替えとして登場する個体のみが突撃型で、νガンダムよりもタフな上に移動力が長く、厄介。さらにファンネルの射程が5もあるので注意が必要。知らずに近づくと集中砲火をあびる。端の個体から順次倒していくのがベスト。シャアトリオの一角。

能力:唯一裏技抜きで説得できる超射程ユニットなので仲間にしたプレイヤーは多いだろう。νガンダムのほぼ上位互換と言える能力で、最後まで活躍できる。シャアトリオの中では文句なしの最強。攻撃力がやや低いのが欠点。オススメ度80%

ゲーマルク
ゲーマルクゲーマルク
セリフ:「からだがあついのよーっ!」
レベル 7 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/49
HP 50 | 攻撃 29 | 素早さ 30 | 防御 21 | カリスマ 58 | 忠義 0
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ハイメガりゅうしほう   陸100 空100 水 60 射程4 威力10 命中 90
ファンネル        陸100 空100 水100 射程5 威力 7 命中110

   Lv7|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 50| 52 | 67 | B
ATK 29| 31 | 40 | B
SPD 30| 32 | 46 | B
DEF 21| 21 | 26 | B
EXP 0 | 49 | 924| C

攻略:第5話のボスとして登場する以外には第9話と最終話に登場。第5話では護衛のサザビー3体と共に射程5なので、知らないと痛い目をみる初見殺しのトラップ。また、ハイメガりゅうしほうの威力は脅威の10なので、うかつに射程内に入らないように注意しよう。第8話登場時は2体横並びなのでこれまた厄介。さらに最終話では5体で固まっているという最後まで厄介な敵。セリフはキャラ。

能力:能力は非常に高いので、ぜひ仲間にしたいユニットの一人。サザビーと比べて素早さで劣るが、攻撃力が高い。第5話で仲間にする場合は、先に周りのサザビーを倒すか説得するかして排除してからでないと、説得した直後に殺されるので注意。オススメ度80%

キュべレイ
キュベレイキュベレイ
セリフ:「きにいったよ ぼうや」
レベル 7 | 陸 | 移動力 7 | EX 0/49
HP 53 | 攻撃 30 | 素早さ 32 | 防御 31 | カリスマ 96 | 忠義 0
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ファンネル        陸100 空100 水100 射程4 威力 7 命中110

   Lv7|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 53| 54 | 68 | C
ATK 30| 31 | 38 | C
SPD 32| 34 | 49 | B
DEF 31| 31 | 36 | B
EXP 0 | 49 | 924| C

攻略:第6話、第8話、第10話と最終話に登場。ボスユニット以外で唯一の忠義0ユニット。特筆すべきはそのタフさ。防御の値が31とずば抜けている。初登場の第6話の頃のガンダム系ユニットではまともなダメージを与えられない。こいつを難なく倒せるかどうかで、ピグドロンに勝てるかどうか判断できる。ハマーン様。

能力:とにかくやたらタフなので、おとりとしては最適。こうげきの伸びが悪く、ファンネルの威力も中途半端なので、アタッカーとしてはイマイチ。オススメ度70%

パラス・アテネ
パラスアテネパラスアテネ
セリフ:「いいわ・・・あなたにしたがいます」
レベル 6 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/36
HP 48 | 攻撃 34 | 素早さ 26 | 防御 18 | カリスマ 54 | 忠義 90
武器
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95
かくさんメガりゅうしほう 陸100 空100 水 60 射程3 威力 9 命中110
たいくうミサイル     陸 80 空100 水 80 射程4 威力 6 命中 90

   Lv6|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 48| 52 | 67 | B
ATK 34| 37 | 51 | S
SPD 26| 29 | 43 | C
DEF 18| 19 | 23 | C
EXP 0 | 85 | 960| C

攻略:第6話、第7話、第12話でいずれもボスの護衛として登場。極端に攻撃力に特化したユニットで、その攻撃力はビグザムと同等。その代わり耐久性は低い。おとりをうまく使ってさっさと倒してしまおう。セリフはレコア。

能力:攻撃力の成長率は全キャラ中トップで、その攻撃力はガンダム系では断トツ。そのかわり素早さと防御は低く、耐久力には難があるクセの強いユニット。射程4のメガりゅうしほうと射程3だが威力と命中の高いかくさんメガりゅうしほうを状況に合わせて使い分けられるのが魅力。うまく使いこなせば活躍できる。オススメ度65%

ビグザム
ビグザムビグザム
セリフ:「やらせはせん やらせはせんぞぉっ!」
レベル 6 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/36
HP 72 | 攻撃 34 | 素早さ 22 | 防御 26 | カリスマ 50 | 忠義 0
武器
105ミリバルカン    陸100 空100 水 60 射程1 威力 4 命中100
かくさんメガりゅうしほう 陸100 空100 水 60 射程3 威力 9 命中110
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95

   Lv6|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 72| 77 | 93 | S
ATK 34| 36 | 43 | C
SPD 22| 24 | 31 | E
DEF 26| 27 | 32 | B
EXP 0 | 85 | 960| C

攻略:第6話のボスとして登場する以外に第12話と最終話に登場する。HPと攻撃力が非常に高い強敵。水中への攻撃が苦手なので、陸タイプのユニットは水の中から攻撃しよう。第12話登場時はその数に圧倒されるが、すばやさが低いので、再攻撃で意外とさっさと倒せる。ドズル中将。

能力:ラスボスを除く全キャラ中、最もHPが高い上に、防御力も高いので非常にタフ。攻撃力は意外と伸びないが、武器威力を合わせれば十分高い。しかし、素早さがとにかく低いので、命中率の高いかくさんメガりゅうしほうですらしばしば回避されてしまう。敵に再攻撃されないようにマグネットコーティングで強化しておく必要がある。オススメ度60%

ビギナ・ギナ
ビギナギナビギナギナ
セリフ:「やらせないよっ!」
レベル 7 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/49
HP 54 | 攻撃 35 | 素早さ 39 | 防御 23 | カリスマ 98 | 忠義 76
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 8 命中100

   Lv7|Lv8 |Lv15|Growth
NHP 54| 56 | 70 | B
ATK 35| 37 | 47 | B
SPD 39| 42 | 58 | S
DEF 23| 23 | 28 | B
EXP 0 | 49 | 924| C

攻略:第7話にのみ登場。第7話での最強の敵ユニット。ビグザムと同等の攻撃力に加えて、素早さも非常に高い。ビームライフルが特別仕様で、威力、命中ともに高い。近接攻撃しかできないのが唯一の弱点だが、移動力8で一気に間合いを詰めれれるのであまり関係がない。素早さの低いユニットは再攻撃をくらうので要注意。中身はもちろんセシリー。

能力:全てのステータスが非常に高いところでまとまっており、特に攻撃力と素早さが高い。遠隔武器を持たないが十分に活躍できる実力がある。オススメ度80%

サイコガンダム
サイコガンダム1サイコガンダム2サイコガンダム
セリフ:「さよなら・・・」
レベル 8 | 陸/空 | 移動力 5(7)/7 | EX 0/64
HP 67 | 攻撃 36 | 素早さ 25 | 防御 26 | カリスマ 70 | 忠義 0
武器
ビームほう        陸100 空100 水 60 射程1 威力 4 命中 90(陸タイプ)
メガりゅうしほう     陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 95
かくさんメガりゅうしほう 陸100 空100 水 60 射程3 威力 9 命中110

   Lv8|Lv15|Growth
MHP 67| 83 | S
ATK 36| 46 | A
SPD 25| 30 | E
DEF 26| 31 | B
EXP 0 | 875| C

攻略:第7話のボスとして登場する以外に最終話に登場。ビグザムをも上回る攻撃力は驚異的。水地形に無力なのが弱点。ポールのパネルが水中と同じ防御効果なので、陸タイプのユニットはポールの上に配置して戦おう。セリフはフォウ。

能力:説得で仲間にすれば、空タイプに変形可能。一度変形すると、陸タイプの移動力が7に改善される。全ユニット中、最もすばやさが伸びないので、活躍させるにはマグネットコーティングによる強化は必須。オススメ度60%

ガブスレイ
ガブスレイ1ガブスレイ2ガブスレイ
セリフ:「きゃあああっ!」
レベル 7 | 陸/空 | 移動力 7 | EX 0/49
HP 48 | 攻撃 27 | 素早さ 34 | 防御 17 | カリスマ 56 | 忠義 91
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110(陸タイプ)
フェダーインライフル   陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90

   Lv7|Lv8 |Lv15 |Growth
MHP 48| 49 | 63 | C
ATK 27| 28 | 35 | C
SPD 34| 37 | 53 | S
DEF 17| 17 | 21 | C
EXP 0 | 49 | 924 | C

攻略:第8話にのみ登場。特筆するポイントもない平凡なザコ敵。フェダーインライフルという名前だが、性能はただのビームライフル。弱い。中身はマウアー。

能力:説得すると、空タイプに変形可能だが、だから何?というところ。素早さ以外の伸びは絶望的。どうしてもマウアーを使いたいという人でも無理なレベル。オススメ度20%

クインマンサ
クインマンサクインマンサ
セリフ:「みんな きらいだぁー!」
レベル 8 | 陸 | 移動力 8 | EX 0/64
HP 60 | 攻撃 35 | 素早さ 31 | 防御 28 | カリスマ 60 | 忠義 0
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ハイメガりゅうしほう   陸100 空100 水 60 射程4 威力10 命中 90
ファンネル        陸100 空100 水100 射程5 威力 8 命中110

   Lv8|Lv15|Growth
MHP 60| 75 | B
ATK 35| 44 | B
SPD 31| 42 | D
DEF 28| 33 | B
EXP 0 | 875| C

攻略:第8話のボスとして登場する以外に第11話と最終話に登場。後半のボスは例外なく攻撃力が高い。威力10のハイメガりゅうしほう、射程5で威力8のファンネルと、ほとんど反則みたいな性能。第8話では周りの護衛を一掃してから戦うのがベスト。第11話ではボスの周りにぐるりと4体配備されている。はっきりいってボスより強敵。最終話でも、並み居る元ボスユニットの中でも最強の敵。セリフはプルツー。

能力:HP、攻撃力、防御が高く、非常に戦闘向きの能力。素早さが低いが十分に補えるレベル。説得すればエース級の活躍を見せてくれる。オススメ度90%

ベルガ・ダラス
ベルガダラスベルガダラス
セリフ:「くぅっ・・・!」
レベル 8 | 陸 | 移動力 7 | EX 0/64
HP 51 | 攻撃 32 | 素早さ 35 | 防御 20 | カリスマ 78 | 忠義 83
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ショットランサー     陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 90

   Lv8|Lv15|Grwoth
MHP 51| 65 | C
ATK 32| 41 | B
SPD 35| 50 | B
DEF 20| 25 | B
EXP 0 | 875| C

攻略:第9話と第10話に登場。ベルガ・ギロスと似たりよったりの性能。誤差程度だが、こちらの方が若干弱い。所詮ザコはザコ。セリフはドレル。

能力:ベルガ・ギロスと同じ。ドレルが好きでも説得する必要なし。オススメ度25%

ダギ・イルス
ダギイルスダギイルス
セリフ:「きえろっ!」
レベル 8 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/81
HP 50 | 攻撃 30 | 素早さ 44 | 防御 19 | カリスマ 72 | 忠義 48
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90
かくさんメガりゅうしほう 陸100 空100 水 60 射程3 威力 9 命中110

   Lv8|Lv15|Growth
MHP 50| 64 | C
ATK 30| 39 | B
SPD 44| 60 | A
DEF 19| 23 | C
EXP 0 | 875| C

攻略:第9話にのみ登場。素早さがやたらと高い。攻撃力もそこそこ高く、かなり厄介な強敵。後からくる増援よりも、最初からいる個体の方がレベルが高い。こちらの攻撃をやたら回避しまくる。コイツのせいで第9話の難易度が上がっている。忠義が低いので、説得して仲間にしてしまうのも手。セリフはアンナマリー。

能力:全キャラ中、最速のユニット。攻撃力もそこそこなので、きちんとレベルを上げれば活躍できる。マグネットコーティングでさらに強化して拠点に陣取れば、ファンネルもかくさんメガりゅうしほうも頻繁に回避してくれるし、あらゆる敵に再攻撃できるようになる。オススメ度65%

α・アジール
αアジールαアジール
セリフ:「いけっファンネルたち!」
レベル 8 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/64
HP 71 | 攻撃 36 | 素早さ 25 | 防御 24 | カリスマ 70 | 忠義 0
武器
メガアームほう      陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中100
ハイメガりゅうしほう   陸100 空100 水 60 射程4 威力10 命中 90
ファンネル        陸100 空100 水100 射程6 威力 8 命中110

   Lv8|Lv15|Grwoth
MHP 71| 87 | S
ATK 36| 45 | B
SPD 25| 34 | E
DEF 24| 29 | B
EXP 0 | 875| C

攻略:第9話のボス。前ステージのクインマンサに輪をかけた反則性能。威力8のファンネルは脅威の射程6。護衛のゲーマルクもかなり厄介。コイツの射程に入らないように注意しながら護衛を片付けよう。中身はクェス。

能力:とにかくステータスが高いのが特徴だが、射程6のファンネルが圧巻。ピグドロンやラスボス以外の敵は射程外から一方的にボコれるのが一番の強み。ただし、素早さが低く、攻撃を回避されやすいので、マグネットコーティングによる強化は必須。オススメ度75%

バウンド・ドック
バウンドドック1バウンドドック2バウンドドック
セリフ:「きさまは おれの・・・」
レベル 8 | 陸/空 | 移動力 6 | EX 0/64
HP 54 | 攻撃 35 | 素早さ 34 | 防御 22 | カリスマ 38 | 忠義 93
武器
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90
かくさんメガりゅうしほう 陸100 空100 水 60 射程3 威力 9 命中110

   Lv8|Lv15|Growth
MHP 54| 68 | C
ATK 35| 42 | C
SPD 34| 48 | C
DEF 22| 27 | B
EXP 0 | 875| C

攻略:平均的に高い能力を持つ危険な敵だが、水地形に弱いので水中で待ち構えれば楽勝。説得してしまうのも手。セリフはジェリド。

能力:説得すると空タイプに変形可能。育ててみると成長率が意外と大したことなくてガッカリする。しかし初期能力がこれだけ高ければ十分強いので問題はない。オススメ度70%

第8話 「きょうしゅう!さんがくちたい」

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ゾアンかんらくす!ヒーローたちの
ちからにおどろいたてきは はんらん
ちんあつに ほんごしをいれてきた
てきのせいえいぶたいがヒーローたち
をおそう!!

(ゾアン陥落す!ヒーロー達の力に驚いた敵は反乱鎮圧に本腰を入れてきた 敵の精鋭部隊がヒーロー達を襲う!!)

「きょうしゅう!さんがくちたい」(強襲!山岳地帯)

■ マップ
第8話


■ 敵ユニットデータ
1:クインマンサ | Lv 8 | HP 60 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | ボス | EXP 16
2,3:キュべレイ | Lv 7 | HP 53 | りく | 移動力 7 | 忠義 0 | 固定 | EXP 7
4,5:ズサ | Lv 7 | HP 48 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 7
6:ジ・オ | Lv 8 | HP 62 | りく | 移動力 8 | 忠義 95 | 突撃 | EXP 8
7,8:ザイ | Lv 8 | HP 54 | りく | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 8
9,10:ギャプラン | Lv 7 | HP 47 | りく | 移動力 7 | 忠義 78 | 突撃 | EXP 7
11,12:ガブスレイ | Lv 7 | HP 48 | りく | 移動力 7 | 忠義 91 | 突撃 | EXP 7
13,14:ベルガ・ギロス | Lv 6 | HP 49 | りく | 移動力 8 | 忠義 92 | 突撃 | EXP 6
X:ギャプラン | Lv 7 | HP 47 | りく | 移動力 7 | 忠義 78 | 突撃 | EXP 7

※ 4ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計5回発生する。

■ アイテムデータ
a:X8,Y22 | バイオセンサー
b:X21,Y27 | せいぎのこころ
c:X24,Y20 | ブレストバーン
d:X25,Y13 | バイオセンサー
e:X30,Y16 | チョバムアーマー

■ 攻略法
空タイプのユニットが中心ならば、山岳に囲まれた拠点(X24,Y20)に陣を構えれば敵は山に足をとられて少しずつしかこちらにこれないので有利。陸タイプが主力のメンバー構成ならば、山岳を迂回した拠点(X26,Y26)を目指して進軍しよう。その場合、拠点に到着する前にベルガ・ギロスと戦闘になるが、特に苦戦することもないだろう。ギャプランは射程が4だが、近接攻撃しかしてこない。ジ・オは要注意ユニットなので早めに倒そう。ザイはタフなので隣接して再攻撃で削る方がよい。

■ ボス
極力クインマンサの射程に入らない場所から護衛のズサを倒し、その後は一気にクインマンサを叩こう。キュべレイは後回しにしてもいい。

■ 説得
ジ・オはHPと素早さ、移動力が高く、そこそこ戦力になる。クイン・マンサを仲間にするつもりならキュベレイを先に片付けておかないと説得直後に殺されるので注意。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「ピグドロンしのめいきゅう」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「ピグドロン死の迷宮」にご期待ください)

敵ユニット(ゲッター系)

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■ 敵ユニット(ゲッター系)の特徴
メカザウルスというだけあって、恐竜のような見た目のキャラばかり。忠義は全般的に高い。バド以外は素早さが低すぎるので、仲間にしても活躍が難しい。

ズー
ズーズー
セリフ:「ガオォォォォォン!」
レベル 2 | 水 | 移動力 6 | EX 0/4
HP 40 | 攻撃 24 | 素早さ 11 | 防御 17 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
しっぽ          陸 80 空 60 水100 射程1 威力 2 命中100
こうねつかえん      陸100 空 80 水 60 射程1 威力 2 命中 90

   Lv2|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 40| 55 | 71 | S
ATK 24| 32 | 41 | B
SPD 11| 17 | 24 | E
DEF 17| 22 | 27 | B
EXP 0 |138 |1013| C

攻略:第1話と第6話に登場。第1話ではそこそこ強力なザコ敵。空タイプに弱いので、うまく利用しよう。第6話で再開するころには再攻撃できるほどすばやさに差ができている。

能力:耐久力が高く、攻撃力もそこそこだが、空タイプに弱い上に移動に制限の多い水タイプなので、仲間にしても活躍する機会は少ない。オススメ度0%

バド
バドバド
セリフ:「グォン!」
レベル 3 | 空 | 移動力 6 | EX 0/8
HP 45 | 攻撃 27 | 素早さ 18 | 防御 14 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
マグマだん        陸100 空100 水 60 射程3 威力 5 命中100
たいくうミサイル     陸 80 空100 水 80 射程4 威力 6 命中 80

   Lv3|Lv8 |Lv15 |Growth
MHP 45| 53 | 67 | C
ATK 27| 33 | 42 | B
SPD 18| 30 | 46 | S
DEF 14| 19 | 26 | A
EXP 0 |134 | 1009| C

攻略:第2話でテキサスマックの振り替えで登場する以外に第6話、第12話にも登場。メカザウルスの中ではずば抜けてすばやさが高い。しかし単独行動が多いのでそれほど強敵というイメージはない。待ち伏せすれば簡単に倒せる。

能力:ゲッター系の敵の中では唯一、仲間にする価値があるかもしれない。強くはないけど。オススメ度30%

メカいっかくき
メカ一角鬼メカ一角鬼
セリフ:「このやろうっ!」
レベル 5 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/8
HP 47 | 攻撃 27 | 素早さ 18 | 防御 17 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
はかいこうせん      陸 80 空100 水100 射程4 威力 5 命中 70
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90

   Lv5|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 47| 54 | 70 | A
ATK 27| 30 | 37 | C
SPD 18| 23 | 34 | D
DEF 17| 18 | 22 | C
EXP 0 |110 | 985| C

攻略:第3話でビューナスAの振り替えで登場する以外に第8話にも登場。単独で突撃してくるビューナスAとは違い、陸タイプなので他の敵ユニットにまぎれてくるのでやや鬱陶しい。第8話に出てくるころにはただのザコ。

能力:すばやさが低い上に武器の命中率が低すぎて攻撃が全然当たらない。説得する価値なし。胡蝶鬼や鉄甲鬼をおさえてなぜこいつが選ばれたのか・・・。オススメ度10%

サキ
サキサキ
セリフ:「ガオーーーン!」
レベル 4 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/16
HP 44 | 攻撃 27 | 素早さ 13 | 防御 16 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
きば           陸100 空 60 水 60 射程1 威力 2 命中100
ねつこうせん       陸100 空100 水 60 射程1 威力 3 命中 90

   Lv4|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 44| 52 | 67 | B
ATK 27| 32 | 41 | B
SPD 13| 17 | 24 | E
DEF 16| 17 | 19 | E
EXP 0 |126 |1001| C

攻略:第5話のみに登場。勝手につっこんできて勝手に再反撃で死んでいる。そんな感じ。クソ弱くて逆にインパクトがある。

能力:すばやさがやたらと低く、さらに防御も低く、まあ弱い。仲間にしたくても勝手に反撃で死んでしまうことの方が多い。オススメ度0%

ザイ
ザイザイ
セリフ:「グォン グォン」
レベル 8 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/64
HP 54 | 攻撃 37 | 素早さ 14 | 防御 32 | カリスマ 0 | 忠義 99
武器
しっぽ          陸 80 空 60 水100 射程1 威力 2 命中100
こうねつかえん      陸100 空 80 水 60 射程1 威力 2 命中 90

   Lv8|Lv15|Growth
MHP 54| 70 | A
ATK 37| 46 | B
SPD 14| 21 | E
DEF 32| 39 | A
EXP 0 |875 | C

攻略:第8話と第11話に登場。とにかく防御力がべらぼうに高い。山地形に立たせると絶望的に硬いので、うまく平地に誘導しよう。幸い素早さが低いので、ある程度素早い味方なら再攻撃できる。攻撃力が高いが、空タイプのユニットならダメージを抑えられる。

能力:ぼうぎょが高く、とにかくタフだが対空武器がないので、説得してもせいぜいおとりとして使える程度。敵から再攻撃を受けないように、マグネットコーティングで強化しよう。オススメ度30%

第7話 「ちゅうけいきちを たたけ!」

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ついにヒーローたちは てきのちゅう
けいきちゾアンに とうたつした
ここをつぶせば せかいのはんぶんを
てきのまのてから すくいだすことが
できるのだ!!

(ついにヒーロー達は敵の中継基地ゾアンに到達した ここを潰せば世界の半分を敵の魔の手から救い出すことができるのだ!!)

「ちゅうけいきちをたたけ!」(中継基地を叩け!)

■ マップ
第7話


■ 敵ユニットデータ
1:サイコガンダム | Lv 8 | HP 67 | りく | 移動力 5 | 忠義 0 | ボス | EXP 16
2,3:パラス・アテネ | Lv 6 | HP 48 | りく | 移動力 6 | 忠義 90 | 固定 | EXP 6
4:ビギナ・ギナ | Lv 7 | HP 54 | りく | 移動力 8 | 忠義 76 | 突撃 | EXP 7
5:ラインX1 | Lv 7 | HP 56 | りく | 移動力 6 | 忠義 92 | 突撃 | EXP 7
6:メッサーラ | Lv 7 | HP 49 | りく | 移動力 3 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 7
7:ズサ | Lv 6 | HP 46 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 突撃 | EXP 6
8,9:バウ | Lv 6 | HP 46 | りく | 移動力 8 | 忠義 88 | 突撃 | EXP 6
10,11,12:ザク | Lv 7 | HP 45 | りく | 移動力 5 | 忠義 65 | 突撃 | EXP 7
X:メッサーラ | Lv 7 | HP 49 | りく | 移動力 3 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 7

※ 12ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計5回発生する。

■ アイテムデータ
a:X5,Y6 | せいぎのこころ
b:X10,Y16 | メガバズーカランチャー
c:X17,Y6 | ブレストファイヤー
d:X17,Y10 | チョバムアーマー
e:X20,Y20 | マグネットコーティング
f;X21,Y16 | ちょうごうきんZ
g:X25,Y16 | バイオセンサー

■ 攻略法
このステージあたりになると、これまでの育成戦略の差が大きくなってくる。中途半端に育てたチームでは苦戦を強いられるが、経験値と強化アイテムをしぼった少数精鋭なら、問題なくクリアできる。
戦力に不安があるならば、手前の拠点(X5,Y6)で待ち伏せするのがベストだが、十分に強化できているならば、もっと奥まで積極的に攻め込んでも問題ない。ビギナ・ギナは危険なので優先的に倒してしまおう。
ラインX1は射程4だが、近接攻撃しかしてこない。
敵増援のメッサーラは待っていてもこちらに来るのに時間がかかるので、さっさと倒したければ近くまで迎えに行ったほうがいい。

■ ボス
サイコガンダムもパラス・アテネも攻撃力が高いので、一体ずつ確実に倒していこう。柱パネルは防御効果が水地形扱いなので、陸タイプのユニットは柱に配置しよう。サイコガンダムの攻撃をほぼ無力化できる。

■ 説得
戦力に不安があるならば、ぜひビギナ・ギナを説得しておこう。
メッサーラを裏技で仲間にするならこのステージがオススメ。変形すると空タイプで移動力が8という驚異的な機動力を見せてくれる。戦力としてはあまり期待できないが、囮や陽動、アイテム回収には役立つだろう。サイコガンダムは攻撃力が高いが、すばやさが低く攻撃が当たりづらいので案外使いづらい。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「きょうしゅう!さんがくちたい」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「強襲!山岳地帯」にご期待ください)

第6話 「すいちゅうのしとう」

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「やつらのぶきは ビームがおおい」
ギルギルガンのさんぼう ピグドロンの
ていあんにより てきはビームへいきの
いりょくをさげるすいちゅうで
ヒーローたちを まちうける!

(「奴らの武器はビームが多い」ギルギルガンの参謀ピグドロンの提案により 敵はビーム兵器の威力を下げる水中でヒーロー達を待ち受ける!)

「すいちゅうのしとう」(水中の死闘)

■ マップ
第6話

■ 敵ユニットデータ
1:ビグザム | Lv 6 | HP 72 | りく | 移動力 8 | 忠義 0 | ボス | EXP 6
2:パラス・アテネ | Lv 6 | HP 48 | りく | 移動力 6 | 忠義 90 | 固定 | EXP 6
3:メッサーラ | Lv 6 | HP 47 | りく | 移動力 3 | 忠義 0 | 固定 | EXP 6
4:キュべレイ | Lv 7 | HP 53 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 固定 | EXP 7
5:バド | Lv 4 | HP 46 | そら | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 4
6:バド | Lv 4 | HP 46 | そら | 移動力 6 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 4
7,8,9:カプール | Lv 5 | HP 45 | みず | 移動力 7 | 忠義 64 | 固定 | EXP 5
10,11:ズゴック | Lv 4 | HP 41 | みず | 移動力 5 | 忠義 82 | 突撃 | EXP 4
12,13:ズー | Lv 6 | HP 50 | みず | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 6
X:バド | Lv 6 | HP 50 | そら | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 6

※ 8ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計4回発生する。

■ アイテムデータ
a:X3,Y4 | ちょうごうきんZ
b:X7,Y19 | バイオセンサー
c:X9,Y5 | チョバムアーマー
d:X9,Y25 | チョバムアーマー
e:X19,Y14 | チョバムアーマー
f;X25,Y7 | せいぎのこころ
g:X27,Y13 | グレートブーメラン
h:X29,Y23 | チョバムアーマー

■ 攻略法
右上の拠点(X13,Y18)で敵を迎え撃とう。このステージのザコ敵はかなり弱いので、まず苦戦することはないだろう。2匹いるバドのうち1匹は遊撃型で、こちらが占領した拠点を留守にするとそこに向かってくる。8~11ターンに増援で現れるバドはレベルが高くて少しだけ強いので、間合いを調節して遠隔攻撃で一体ずつ確実に撃破しよう。キュベレイはメチャクチャ固く、仕留めるのに骨が折れる。このステージ以降は初期チームの影響は小さいのでチームごとの解説は割愛。

■ ボス
ボスのビグザムとパラス・アテネは攻撃力が非常に高い。2人から同時に攻撃されないように注意して戦おう。水中に陣取れば、この両者の攻撃力を弱められる。

■ 説得
特にオススメのユニットはいないが、あえて挙げるとするならパラス・アテネか。
HP1の裏技を使う場合、キュベレイ、メッサーラ、ビグザムは互いに射程内の配置で、生かしておくと説得直後に殺されるので同時に仲間にするのはほぼ不可能。この3体なら最もオススメはキュベレイか。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「ちゅうけいきちをたたけ!」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「中継基地を叩け!」にご期待ください)

第5話 「ビハインド トラップ」

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ヒーローたちのはんらんを おもく
みたてきは サルードとよばれるところ
にヒーローたちをさそいこんだ
はたして てきのねらいはなにか!?
ヒーローたちのゆくてに ぶきみな
くろくもがわきおこる・・・

(ヒーロー達の反乱を重く見た敵は サルードと呼ばれる所にヒーロー達を誘い込んだ 果たして敵の狙いは何か!?ヒーロー達の行く手に不気味な黒雲が湧き起こる・・・)

「ビハインドトラップ」(ビハインドトラップ)

■ マップ
第5話

■ 敵ユニットデータ
1:ゲーマルク | Lv 7 | HP 50 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | ボス | EXP 7
2,3,4:サザビー | Lv 6 | HP 50 | りく | 移動力 8 | 忠義 91 | 固定 | EXP 6
5:νガンダム | Lv 6 | HP 48 | りく | 移動力 7 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 6
6:ゲッタードラゴン | Lv 6 | HP 52 | そら | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 6
7:ミネルバX | Lv 6 | HP 48 | りく | 移動力 6 | 忠義 24 | 突撃 | EXP 6
8,9:サキ | Lv 4 | HP 44 | りく | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 4
10:オベリウス | Lv 5 | HP 46 | そら | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 5
11,12,13:ドム | Lv 5 | HP 44 | りく | 移動力 6 | 忠義 80 | 突撃 | EXP 5
X:ドム | Lv 7 | HP 48 | りく | 移動力 6 | 忠義 80 | 突撃 | EXP 7
5':サザビー | Lv 6 | HP 50 | りく | 移動力 8 | 忠義 91 | 突撃 | EXP 6
6':ベルガ・ギロス | Lv 6 | HP 49 | りく | 移動力 8 | 忠義 92 | 突撃 | EXP 6

※ 5,6のユニットが味方にいる場合は、それぞれ5',6'に振り替えられる。
※ 3ターン目以降の敵フェイズにXの地点に敵増援部隊が計3回発生する。

■ アイテムデータ
a:X8,Y3 | ドリルミサイル
b:X9,Y11 | せいぎのこころ
c:X17,Y22 | ジェットスクランダー
d:X17,Y22 | ドリルプレッシャーパンチ
e;X18,Y16 | バイオセンサー
f:X21,Y21 | チョバムアーマー
g:X28,Y15 | ちょうごうきんZ

■ 攻略法
スタート地点の右下の拠点(X10,Y15)に陣を構えて敵を迎え撃とう。拠点の回復量を増やすために(X8,Y4)の拠点も占領しておくとよい。特にマジンガーZが仲間にいる場合はドリルミサイルを絶対に取りこぼさないように。要注意ユニットはゲッタードラゴンとνガンダム。ゲッタードラゴンは近接攻撃しかできないものの、その攻撃力は絶大。さらにタフなため、遠隔攻撃だけで1ターンで仕留めるのが難しい。νガンダムはザコ敵の後ろから命中率の高いフィンファンネルでHPの少なくなった味方ユニットを狙い撃ちにしてくる上、回避率が高くて厄介。しかし、全体的に第4話ほどの過酷なシチュエーションではないので、落ち着いて対応すれば殲滅できる。このステージから敵増援部隊が登場するが、所詮ドムなので、簡単に倒せる。しかも弱いくせに経験値が高いので、レベル上げに利用しよう。また、ミネルバXはなぜか近接攻撃しかしてこない。
<ガンダムチーム>
νガンダムの振り替えのサザビーは、高い移動力が災いして最前線に飛び出してきてくれるので、集中攻撃で倒そう。要注意はゲッタードラゴンだが、空適応100の遠隔攻撃武器を持つガンダムチームは比較的倒しやすい。
<マジンガーチーム>
マジンガーチームは一番ゲッタードラゴンとの相性が悪い。1ターンで仕留めるのは難しいが、とにかく集中攻撃で早めに倒して被害を抑えよう。
<ゲッターチーム>
ゲッターチームならゲッタードラゴンを相手にしなくて済むのは大きい。νガンダムを早めに仕留めてしまえばあとは怖くない。

■ ボス
ボスのゲーマルクも周りのサザビーも射程5なので要注意!
ZZガンダムやグレートマジンガーなどの射程3のユニットでうかつに近づくとタコ殴りにされるので、囮ユニットをうまく駆使して戦おう。

■ 説得
ゲッタードラゴン、νガンダム、サザビーあたりは説得しておいて損はない。
特にオススメは射程5のサザビー。移動力も高く、サポートユニットとして活躍してくれるだろう。落ち着いて説得しやすいのは、ゲーマルクの右下の個体。HP1の裏技でゲーマルクを説得する場合は先にサザビーを倒すか説得してしまおう。ただし、成功率は高くないので根気が必要。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「すいちゅうのしとう」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「水中の死闘」にご期待ください)

第4話 「ふくまでん」

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てきのぜんせんをとっぱすると そこ
には てんをつきやぶるかのように
きょだいなきちがあった
きみょうにいりくんだ そのないぶは
さながらめいきゅうのごとく ヒーロー
たちのゆくてをはばむ!

(敵の前線を突破すると そこには天を突き破るかのように巨大な基地があった 奇妙に入り組んだその内部は さながら迷宮の如くヒーロー達の行く手を阻む!)

「ふくまでん」(伏魔殿)

■ マップ
第4話

■ 敵ユニットデータ
1:ドーベンウルフ | Lv 5 | HP 49 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | ボス | EXP 5
2,3:ズサ | Lv 3 | HP 41 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 3
4:グレートマジンガー | Lv 4 | HP 47 | そら | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 4
5:ひゃくしき | Lv 5 | HP 43 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 5
6:ゲッター1 | Lv 5 | HP 46 | そら | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 5
7,8,9:ハンブラビ | Lv 3 | HP 40 | りく | 移動力 7 | 忠義 64 | 突撃 | EXP 3
10,11,12,13:オベリウス | Lv 3 | HP 42 | りく | 移動力 7 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 3
4':ジ・オ | Lv 4 | HP 54 | りく | 移動力 8 | 忠義 95 | 突撃 | EXP 4
5':ギャプラン | Lv 5 | HP 43 | りく | 移動力 7 | 忠義 78 | 突撃 | EXP 5
6':スパルタンK5 | Lv 5 | HP 49 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 5

※ 4,5,6のユニットが味方にいる場合は、それぞれ4',5',6'に振り替えられる。

■ アイテムデータ
a:X1,Y3 | チョバムアーマー
b:X1,Y5 | チョバムアーマー
c:X5,Y19 | マグネットコーティング
d;X11,Y11 | こうしりょくミサイル
e:X18,Y19 | せいぎのこころ
f:X20,Y8 | バイオセンサー
g:X20,Y15 | せいぎのこころ
h:X22,Y8 | ちょうごうきんZ

■ 攻略法
序盤の山場といえるステージ。左右から挟み撃ちにされて逃げ場がないので、足手まといのユニットは出さないか、もしくは死ぬのを覚悟で囮にしてもよい。誰も死なせないとなると非常に難易度が高い。
拠点(X5,Y19)の付近に陣形を構えて、次々襲ってくる敵を1体ずつ確実に仕留めていこう。
ザコ敵のハンブラビやオベリウスだけでも強力なのに、グレートマジンガーやゲッター1などの強力ユニットもいて、かなり難易度の高いステージとなっている。壁をうまく利用するのはもちろん、ハンブラビなどをあえて倒さずに放置して壁として利用する手もある。
<ガンダムチーム>
次のステージで出現するνガンダムを本体と逆サイドに移動させ、(X22,Y8)に配置して命がけの囮にして4、5体ほど引きつければかなり安全になる。うまくいけばオベリウス2体からしか攻撃されないので、数ターンは稼げる。ニューガンダムをヒーローにしている場合、生き残っている弱キャラユニットを総動員して囮にしよう。テキサスマックあたりが仲間にいれば、囮に最適。
<マジンガーチーム>
ガンダムチームと同様の囮作戦が必要。もしグレートマジンガーが離脱していると、グレートマジンガーとゲッター1という強力な空タイプユニット2体を相手にしなければならない。ダイアナンA、アフロダイA、ビューナスAは打たれ弱くて囮としても頼りないので、3体まとめて離脱させる覚悟が必要かもしれない。
<ゲッターチーム>
他の2チームと比べると、比較的戦いやすいが、グレートマジンガーには注意が必要。敵ユニットを壁にして遠隔攻撃で真っ先に倒そう。レベル3以上のゲッターQを拠点(X18,Y19)に配置して1人で右側の敵をを担当させると、高確率で持ちこたえる。経験値をゲッターQに吸わせたくない場合は、左側に全軍を配置しても死人が出る確率は低い。

■ ボス
ボスのドーベンウルフは強力なユニットだが、全員で取り囲んで袋叩きにしやすい配置になっているので、割とあっさり倒せる。ザコ戦の難しさに対して、ボス戦は拍子抜けするほどヌルい。

■ 説得
前ステージで、マジンガーZを説得しそこなった人は、ぜひグレートマジンガーを説得しておこう。マジンガーZが仲間いるなら別に無理に説得する必要はない。グレートマジンガーの振り替えで登場するジ・オもそれなりに強い。ゲッターロボも悪くはないが、次のステージのゲッターロボGの方が強いのであえて仲間にしなくてもよい。HP1の裏技を使えば強力なドーベンウルフを説得できる。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「ビハインドトラップ」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「ビハインドトラップ」にご期待ください)

第3話 「トワイライトリバー」

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ぜんせんきちをうばわれたてきは
メッサーラのしきする あらたな
ぐんだんを おくりこんできた
さんぼんのかわをはさみ たいじする
りょうぐんに たいようがざんしょうを
なげる しょうりはだれのてに?

(前線基地を奪われた敵は メッサーラの指揮する新たな軍団を送り込んできた 三本の川をはさみ対峙する両軍に太陽が残照をなげる 勝利は誰の手に?)

「トワイライトリバー」(トワイライトリバー)

■ マップ
第3話

■ 敵ユニットデータ
1:メッサーラ | Lv 5 | HP 45 | りく | 移動力 3 | 忠義 0 | ボス | EXP 5
2,3,4:ズサ | Lv 4 | HP 42 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 4
5:Zガンダム | Lv 4 | HP 42 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 4
6:マジンガーZ | Lv 5 | HP 47 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 5
7:ビューナスA | Lv 5 | HP 43 | そら | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 5
8:スパルタンK5 | Lv 4 | HP 47 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 4
9,10,11,12,13:ドム | Lv 3 | HP 41 | りく | 移動力 6 | 忠義 80 | 突撃 | EXP 3
5':ドーベンウルフ | Lv 4 | HP 47 | りく | 移動力 6 | 忠義 0 | 突撃 | EXP 4
6':ジオング | Lv 5 | HP 45 | そら | 移動力 6 | 忠義 90 | 突撃 | EXP 5
7':メカいっかくき | Lv 5 | HP 47 | りく | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 5

※ 5,6,7のユニットが味方にいる場合は、それぞれ5',6',7'に振り替えられる。

■ アイテムデータ
a:X10,Y2 | メガバズーカランチャー
b:X10,Y14 | ホーミングミサイル
c:X13,Y16 | チョバムアーマー
d;X14,Y7 | せいぎのこころ
e:X15,Y1 | バイオセンサー
f:X19,Y17 | ロケットパンチ
g:X24,Y3 | せいぎのこころ
h:X25,Y9 | アイアンカッター

■ 攻略法
拠点(X10,Y14)に陣形を構えたいところだが、背後が水なのでいざというときに逃げ遅れる場合がある。
一つ目の川を越えた拠点(X19,Y17)で敵を迎え撃つ方がリスクが少ない。
<ガンダムチーム>
ガンダムチームにとっては鬼門とも言えるステージで、マジンガーZ、スパルタンK5、ドーベンウルフといったツワモノを同時に相手にすることになる。下手をすると死人が続出する。第2話までにZガンダムが離脱していれば、ドーベンウルフがZガンダムに代わるので、多少はマシになる。気の毒だがZガンダムには死んでもらおう。ドムやマジンガーZは空タイプが苦手なので、第2話のテキサスマックを仲間にしておくと、壁として非常に役立つ。
<マジンガーチーム>
マジンガーZをヒーローにしている場合、凶悪なマジンガーZとドーベンウルフが両方いないので、かなり難易度は下がる。マジンガーZ以外をヒーローにしている場合は、事前にマジンガーZを離脱させて、レベル5のマジンガーZを説得するという方法もある。グレートマジンガーのレベルをちゃんと上げていればマジンガーZはそれほど怖くない。
<ゲッターチーム>
ゲッターチームならばゲッタードラゴンやゲッター1がマジンガーZと相性がよいので、それほど苦戦はしないはず。

■ ボス
ボスのメッサーラは武器が強力なので、山地形などを利用してダメージを抑えよう。護衛のズサと隣接していないので戦いやすい。遠隔攻撃で端のズサから順に片づけよう。

■ 説得
マジンガーZは終盤まで主力として活躍する非常に強力なユニットなので、ぜひとも説得して仲間にしよう。このユニットを仲間にするかどうかで今後の難易度を左右ほどだ。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「ふくまでん」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「伏魔殿」にご期待ください)

ゲッターチーム

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■ ゲッターチームの特徴
防御が高く、攻撃もそこそこ。少数精鋭で足手まといがおらず全員が安定して戦える。特に苦手な相手や地形がないのも特徴。ユニット数が少ないが、初心者はゲッターチームで始めるのが一番安定する。

赤字はアイテム使用による追加武器。

ゲッターロボ(ゲッター1/ゲッター2/ゲッター3)
ゲッター1ゲッター2ゲッター3
ゲッター1ゲッター2ゲッター3
セリフ:「ゲッターが・・こんなことで・・・」
レベル 1 | 空/陸/水 | 移動力 6/7/7 | EX 0/4
HP 38 | 攻撃 24 | 素早さ 18 | 防御 19 | カリスマ 78 | 忠義 70
武器
ゲッタートマホーク    陸100 空100 水100 射程1 威力 5 命中110(ゲッター1)
ゲッタービーム      陸 80 空100 水 60 射程1 威力 9 命中 90(ゲッター1)
ドリルアーム       陸100 空 60 水 80 射程1 威力 7 命中100(ゲッター2)
ドリルストーム      陸100 空 80 水 60 射程3 威力 6 命中 80(ゲッター2)
だいせつざんおろし    陸 80 空 60 水100 射程1 威力 7 命中 90(ゲッター3)
ゲッターミサイル     陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90(ゲッター3)

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 38| 52 | 67 | B
ATK 24| 35 | 46 | A
SPD 18| 34 | 50 | A
DEF 19| 25 | 30 | B
EXP 0 |144 | 997|B

攻略:第4話に登場。こうげき、ぼうぎょが高いため、かなりの強敵。遠隔攻撃を持たないので、壁を利用して遠くから攻撃して仕留めよう。セリフは竜馬、隼人、武蔵。

能力:攻撃と防御の数値が高く、かつ高威力な武器を持つ。変形によって様々なタイプに適応できる万能戦士。唯一の欠点は対空の遠隔武器を持たないこと。ゲッター3のゲッターミサイルが射程が4で陸にも有効なので、序盤から中盤はゲッター3をメインに戦闘するとよい。レベルさえ上げれば問題なく最後まで使える。オススメ度80%

ゲッターロボG(ゲッタードラゴン/ゲッターライガー/ゲッターポセイドン)
ゲッタードラゴンゲッターライガーゲッターポセイドン
ゲッタードラゴンゲッターライガーゲッターポセイドン
セリフ:「きみ いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?」
レベル 1 | 空/陸/水 | 移動力 6/7/7 | EX 0/4
HP 38 | 攻撃 25 | 素早さ 18 | 防御 19 | カリスマ 82 | 忠義 70
武器
ダブルトマホーク     陸100 空100 水 60 射程1 威力 7 命中110(ゲッタードラゴン)
ゲッタービーム      陸 80 空100 水 60 射程1 威力 9 命中 90(ゲッタードラゴン)
シャインスパーク     陸100 空100 水 60 射程1 威力10 命中 80(ゲッタードラゴン)
チェーンアタック     陸100 空 60 水 80 射程1 威力 8 命中100(ゲッターライガー)
ライガーミサイル     陸100 空 80 水100 射程4 威力 7 命中 90(ゲッターライガー)
ゲッターサイクロン    陸 80 空 60 水100 射程1 威力 8 命中 90(ゲッターポセイドン)
ストロングミサイル    陸 80 空 60 水100 射程4 威力 7 命中 90(ゲッターポセイドン)

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 38| 52 | 67 | B
ATK 25| 36 | 47 | A
SPD 18| 34 | 50 | A
DEF 19| 25 | 30 | B
EXP 0 |144 | 997| B

攻略:第5話に登場。通常、オべリウスの次に単機でこちらに到達する。耐久力が高いために中々落ちない。シャインスパークを喰らうと大幅にHPを削られるので、できるかぎり早急に仕留めよう。セリフは竜馬、隼人、弁慶。

能力:ゲッターロボのほぼ上位互換。高いレベルでバランスよく成長し、空陸両方に使えるシャインスパークが非常に強力。序盤から中盤はライガーがメインで、終盤のボス戦ははドラゴンのシャインスパークで短期決戦、というように最後までメインアタッカーとして最前線で活躍できる。ライガーミサイルがストロングミサイルの完全上位互換なので、ポセイドンの影は非常に薄い。オススメ度90%

ゲッターQ
ゲッターQゲッターQ
セリフ:「れいけつこうせんはっしゃ!」
レベル 1 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/2
HP 38 | 攻撃 22 | 素早さ 16 | 防御 18 | カリスマ 20 | 忠義 46
武器
パンチ          陸100 空 60 水100 射程1 威力 2 命中100
れいけつこうせん     陸100 空100 水 80 射程1 威力 4 命中 90
ホーミングミサイル    陸100 空100 水100 射程4 威力 6 命中100

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 38| 52 | 67 | B
ATK 22| 33 | 44 | A
SPD 16| 30 | 45 | B
DEF 18| 23 | 28 | B
EXP 0 |121 | 984| A

攻略:第1話に登場。第1話のザコ敵の中では最も強敵。遠距離からの集中攻撃で仕留めよう。セリフはたぶんゴーラ王女(早乙女ミユキ)。ちなみに、初期キャラの中でコイツだけ説得の相性がガンダム系の敵と同じになってるので、忠義の低さの割にかなり説得が成功しづらい。

能力:攻撃と防御のバランスが良く、さらに追加武器のホーミングミサイルが強力なため、序盤から中盤にかけては、十分に戦力になる。特にマジンガーチームで始めた場合、説得して引き入れれば序盤の対空遠隔攻撃要員として期待できる。カリスマが異常に低いのは恐竜帝国出身だからか?オススメ度55%

テキサスマック
テキサスマックテキサスマック
セリフ:「フン!ユーは うそつきね!」
レベル 1 | 空 | 移動力 6 | EX 0/3
HP 36 | 攻撃 23 | 素早さ 17 | 防御 17 | カリスマ 64 | 忠義 50
武器
テキサスソード      陸100 空 80 水100 射程1 威力 4 命中100
マックリボルバー     陸 80 空100 水 80 射程1 威力 5 命中 90
ホーミングミサイル    陸100 空100 水100 射程4 威力 6 命中100

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 36| 50 | 65 | B
ATK 23| 33 | 42 | B
SPD 17| 31 | 46 | B
DEF 17| 22 | 27 | B
EXP 0 |141 |1016| C

攻略:第2話に登場。遊撃タイプなので、他のザコを片付けてからおびき寄せて倒そう。説得すれば次のステージで役立つ。セリフはジャックのはずだが、原作と全然口調が違う。なぜか以降のスパロボでもこれが踏襲される。

能力:性能はゲッターQとほぼ互角。移動コストの関係でゲッターQより便利だが、戦闘能力で微妙に劣る。地形効果を受けられないことも重なってやや脆い。序盤は活躍できるが、終盤まで使うにはパワー不足。オススメ度50%

マジンガーチーム

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■ マジンガーチームの特徴
攻撃が高く、防御もそこそこ。全員が最初から遠隔攻撃用の武器を持っている点で有利。ただし、空タイプの敵が苦手で、対空の遠隔武器はマジンガーZの追加武器のドリルミサイルのみ。初期装備の武器威力は弱いが、アイテムによる追加武器で強化されていく。

赤字はアイテム使用による追加武器。

マジンガーZ
マジンガーZマジンガーZ
セリフ:「おれのいのち あずけるぜ」
レベル 1 | 陸() | 移動力 6 | EX 0/4
HP 38 | 攻撃 26 | 素早さ 18 | 防御 18 | カリスマ 76 | 忠義 70
武器
ロケットパンチ      陸100 空 60 水100 射程3 威力 4 命中100
アイアンカッター     陸100 空 60 水100 射程3 威力 6 命中100:ロケットパンチと交換
こうしりょくビーム    陸100 空 80 水 60 射程1 威力 5 命中100
ブレストファイヤー    陸100 空 80 水 60 射程1 威力10 命中 88:こうしりょくビームと交換
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90
ドリルミサイル      陸100 空100 水100 射程4 威力 7 命中 95:ミサイルと交換

   Lv1| Lv8 |Lv15|Growth
MHP 38| 54 | 70 | A
ATK 26| 38 | 52 | S
SPD 18| 34 | 50 | A
DEF 18| 23 | 28 | B
EXP 0|144 | 997| B

攻略:第3話に登場。鬼神のような攻撃力で壊滅的なダメージを与えてくる驚異の存在。こいつを早い段階で説得できるかどうかが戦局を左右する。倒すなら真っ先に狙おう。セリフは兜甲児。

能力:最初から攻撃力がかなり高く、さらに追加武器でどんどん強化されていく。序盤は命中率が低く空タイプに有効な攻撃手段がないのが欠点だが、ドリルミサイルの入手以降に真価が発揮される。最終的には空も飛ぶ。単純な攻撃力ではグレートマジンガーに一歩譲るものの総合的に見て死角がなく、本作の最強ユニット。こいつを仲間にするかしないかで難易度が変わるほど。オススメ度100%

アフロダイA
アフロダイAアフロダイA
セリフ:「あたってたまるもんですか!」
レベル 1 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/2
HP 34 | 攻撃 22 | 素早さ 17 | 防御 16 | カリスマ 72 | 忠義 70
武器
パンチ         陸100 空 60 水100 射程1 威力 2 命中100
ロケットパンチ     陸100 空 60 水100 射程3 威力 4 命中100:パンチと交換
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90
こうしりょくミサイル   陸100 空 80 水100 射程4 威力 7 命中 90:ミサイルと交換

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 34| 48 | 63 | B
ATK 22| 33 | 44 | A
SPD 17| 31 | 46 | B
DEF 16| 20 | 24 | C
EXP 0 |121 | 984| A

攻略:第1話にボスの護衛としてダイアナンAとセットで登場。近づきすぎると集中攻撃を受けるので、離れた位置から一体ずつ倒そう。空タイプが苦手なので、空タイプのユニットがいればおとりに使うと楽。セリフはさやか。

能力:マジンガーチームの中では最も非力だが、強化アイテムで多少は改善できる。空への有効な攻撃手段が無いのが致命的な欠点。中盤以降は活躍が難しい。オススメ度30%

ダイアナンA
ダイアナンAダイアナンA
セリフ:「きょうみないのよね」
レベル 1 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/2
HP 34 | 攻撃 22 | 素早さ 17 | 防御 16 | カリスマ 74 | 忠義 70
武器
パンチ          陸100 空 60 水100 射程1 威力 2 命中100
ロケットパンチ      陸100 空 60 水100 射程3 威力 4 命中100:パンチと交換
スカーレットビーム    陸100 空100 水60 射程1 威力 5 命中100
ミサイル         陸100 空 80 水100 射程4 威力 5 命中 90
こうしりょくミサイル   陸100 空 80 水100 射程4 威力 7 命中 90:ミサイルと交換

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 34| 48 | 63 | B
ATK 22| 33 | 44 | A
SPD 17| 31 | 46 | B
DEF 16| 20 | 24 | C
EXP 0 |121 | 984| A

攻略:第1話にボスの護衛としてアフロダイAとセットで登場。近づきすぎると集中攻撃を受けるので、離れた位置から一体ずつ倒そう。アフロダイAと同じく空タイプが苦手なので、空タイプのユニットがいればおとりに使うと楽。こちらもセリフはさやか。

能力:ステータスはアフロダイAと互角だが、空適応100のスカーレットビームがある分、こっちの方が強い。マジンガーチームの序盤の対空戦闘要員として活躍できる。終盤まで使うのは難しい。オススメ度35%

グレートマジンガー
グレートマジンガーグレートマジンガー
セリフ:「なにぬかしやがる」
レベル 1 | 空 | 移動力 6 | EX 0/4
HP 40 | 攻撃 27 | 素早さ 18 | 防御 17 | カリスマ 82 | 忠義 70
武器
アトミックパンチ     陸100 空 80 水100 射程3 威力 5 命中100
ドリルプレッシャーパンチ 陸100 空 80 水100 射程3 威力 7 命中100:アトミックパンチと交換
サンダーブレイク     陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 90
ブレストバーン      陸100 空100 水 60 射程1 威力11 命中 82:サンダーブレイクと交換
ネーブルミサイル     陸100 空 80 水100 射程1 威力 5 命中 90
グレートブーメラン    陸100 空100 水100 射程1 威力 7 命中100:ネーブルミサイルと交換

   Lv1| Lv8 |Lv15|Growth
MHP 40 | 57 | 73| S
ATK 27 | 39 | 53| S
SPD 18 | 34 | 50| A
DEF 17 | 22 | 27| B
EXP 0 |144 | 997| B

攻略:第4話に登場。レベル4と抑え目なのは強すぎるから。攻撃を受ける前に倒すか説得するかしよう。アトミックパンチは空適応80なので、テキサスマックなどをおとりに使うとよい。セリフは剣鉄也。

能力:ギルギルガンとピグドロンを除く全ユニット中で最強の攻撃力を持つ。特に終盤の近接戦闘では無類の強さを発揮する。マジンガーZと同じく、追加武器でどんどん強化されていく。ただ、遠隔攻撃用のドリルプレッシャーパンチが空に弱い点でマジンガーZに劣る。それでも最強クラスのユニットなことは確か。オススメ度95%

ビューナスA
ビューナスAビューナスA
セリフ:「ご ごめんなさい やくにたてなくて」
レベル 1 | 空 | 移動力 6 | EX 0/2
HP 35 | 攻撃 24 | 素早さ 17 | 防御 15 | カリスマ 68 | 忠義 70
武器
フィンガーミサイル    陸100 空 100 水100 射程1 威力 2 命中100
こうしりょくビーム    陸100 空 80 水 60 射程1 威力 5 命中100
こうしりょくミサイル   陸100 空 80 水100 射程4 威力 7 命中 90

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 35| 49 | 64 | B
ATK 24| 35 | 45 | A
SPD 17| 31 | 46 | B
DEF 15| 19 | 23 | C
EXP 0 |121 | 984| A

攻略:第3話に登場。攻撃力がかなり高く危険な存在。空タイプのため単機でこちらに到達するので、間合いを調整して一気に叩くのがコツ。セリフは炎ジュン。

能力:耐久力にやや不安があるが、それなりに強い。チームで唯一追加武器がない。対空武器のフィンガーミサイルが射程1、威力2なのが少し物足りない。後半では少しパワー不足になる。オススメ度50%

ガンダムチーム

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■ ガンダムチームの特徴
素早さ、カリスマが高い代わりに攻撃、耐久力がやや劣る。最初から全7ユニットの大所帯。主に空タイプの敵を得意とし、追加武器を含めれば全員が対空の遠隔武器を持つのが特徴。水地形が苦手。

赤字はアイテム使用による追加武器。

ガンダム
ガンダムガンダム
セリフ:「みんなのところへ・・いくのか・・・」
レベル 1 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/2
HP 35 | 攻撃 20 | 素早さ 18 | 防御 14 | カリスマ 86 | 忠義 70
武器
ビームサーベル       陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームライフル       陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90
メガバズーカランチャー  陸100 空100 水 80 射程4 威力 7 命中 90

   Lv1| Lv8|Lv15|Growth
MHP 35| 49 | 64 | B
ATK 20| 28 | 37 | B
SPD 18| 34 | 50 | A
DEF 14| 20 | 25 | B
EXP 0 |121 | 984| A

攻略:第2話に登場。ザクに比べれば強く、しばしば攻撃を回避するので、多少の警戒は必要。遠隔攻撃で仕留めよう。セリフはファーストのアムロ。

能力:初期値、成長率共にガンダムチーム最弱。メガバズーカランチャーを入手するまでは射程1なのもつらい。育てるつもりなら、一からではなく、第2話で敵で出現するのを説得し、そのステージで手に入るメガバズーカランチャーを装備させるのが基本。オススメ度30%

ガンキャノン
ガンキャノンガンキャノン
セリフ:「おちついて はなしあおう!な!」
レベル 1 | 陸 | 移動力 5 | EX 0/3
HP 36 | 攻撃 20 | 素早さ 16 | 防御 16 | カリスマ 53 | 忠義 68
武器
240ミリキャノン    陸100 空100 水100 射程4 威力 5 命中100
メガバズーカランチャー  陸100 空100 水 80 射程4 威力 7 命中 90

   Lv1| Lv8|Lv15|Growth
MHP 36| 53 | 69 | S
ATK 20| 31 | 42 | A
SPD 16| 28 | 42 | C
DEF 16| 23 | 30 | A
EXP 0 |141 |1016| C

攻略:第2話のボスの護衛で登場。大したことはないので、簡単に倒せる。セリフはカイ。

能力:HP、こうげき、ぼうぎょの伸びはチーム最強。240ミリキャノンは優秀な武器なので、使いようによっては戦える。初期値が弱く移動力5なのがつらいが、辛抱強く育てれば多少は報われる。オススメ度40%

Zガンダム/ウェイブライダー
ZガンダムウェイブライダーZガンダム
セリフ:「ひかりが・・・ひろがっていく・・・」
レベル 1 | 陸/空 | 移動力 6 | EX 0/4
HP 36 | 攻撃 21 | 素早さ 19 | 防御 15 | カリスマ 87 | 忠義 70
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程 1 威力 4 命中 110 (Zガンダム)
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程 1 威力 5 命中 90
ハイパーメガランチャー  陸100 空100 水 60 射程 4 威力 7 命中 90

   Lv1| Lv8|Lv15|Growth
MHP 36| 50 | 65 | B
ATK 21| 29 | 38 | B
SPD 19| 35 | 51 | A
DEF 15| 21 | 26 | B
EXP 0 |144 | 997| B

攻略:第3話に登場。戦闘力は高くないが、マジンガーZやスパルタンK5の後ろからチクチク攻撃してくるので厄介。水中で待ちかまえればほぼ無力化できる。セリフはカミーユ。

能力:変形可能なので移動は便利だが、戦闘力は高くはない。成長率もガンダムと全く同じ。カミーユのくせに弱い。原作の敵キャラであるパラス・アテネやジ・オ、バウンド・ドックの方がはるかに強くて使える。オススメ度45%

ひゃくしき
ひゃくしきひゃくしき
セリフ:「あたらねば どうということはない!」
レベル 1 | 陸 | 移動力 6 | EX 0/3
HP 35 | 攻撃 20 | 素早さ 20 | 防御 14 | カリスマ 88 | 忠義 70
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90
メガバズーカランチャー  陸100 空100 水 80 射程4 威力 7 命中 90

   Lv1| Lv8|Lv15|Growth
MHP 35| 49 | 64 | B
ATK 20| 30 | 39 | B
SPD 20| 36 | 52 | A
DEF 14| 20 | 25 | B
EXP 0 |141 |1016| C

攻略:第4話に登場。すばやさが高く、よく攻撃をかわしてくるのが鬱陶しい。しかし、戦闘力が弱く、射程も1なので無視して他の敵を先に倒そう。シャアトリオの一角。別名クワトロともいう。

能力:耐久力はガンダムと同じだが、攻撃と素早さが高い。能力はZガンダムとほぼ互角。セリフが格好いい。オススメ度40%

ZZガンダム/Gフォートレス
ZZガンダムGフォートレスZZガンダム
セリフ:「いけーっハイメガキャノンほう!!」
レベル 1 | 陸/空 | 移動力 6 | EX 0/3
HP 35 | 攻撃 22 | 素早さ 18 | 防御 16 | カリスマ 87 | 忠義 70
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110 (ZZガンダム)
ビームライフル      陸100 空100 水 60 射程1 威力 5 命中 90
ハイメガキャノン     陸100 空100 水 60 射程3 威力11 命中 80 (ZZガンダム)

   Lv1| Lv8|Lv15|Growth
MHP 37| 51 | 66 | B
ATK 22| 32 | 41 | B
SPD 18| 34 | 50 | A
DEF 16| 22 | 27 | B
EXP 0 |141 |1016| C

攻略:敵としては登場しない。

能力:セリフはジュドー。ハイメガキャノンが高火力なので、ガンダムチームで一番攻撃力がある。射程と命中が低いので序盤は使い方が難しいが、すばやさの伸びが悪くないので終盤になると命中の低さはそれほど気にはならない。変形すれば機動力もあるので、アタッカーとしては有用。ガンダムチーム以外では仲間にできない。オススメ度70%

νガンダム
NガンダムNガンダム
セリフ:「νガンダムはだてじゃないっ!」
レベル 1 | 陸 | 移動力 7 | EX 0/3
HP 38 | 攻撃 22 | 素早さ 22 | 防御 15 | カリスマ 90 | 忠義 70
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
ビームキャノン      陸100 空100 水 60 射程1 威力 6 命中 90
フィンファンネル     陸100 空100 水100 射程4 威力 7 命中110

   Lv1| Lv8|Lv15|Growth
MHP 38| 52 | 67 | B
ATK 22| 32 | 41 | B
SPD 22| 39 | 55 | S
DEF 15| 21 | 26 | B
EXP 0 |141 |1016| C

攻略:第5話に登場。ほぼ回避不能のフィンファンネルが非常に厄介。できるだけ早めに仕留めよう。セリフは逆シャアのアムロ。

能力:ガンダムチームの2強の一角。単純な攻撃力こそF91に劣るが、すばやさが高く、フィンファンネルが非常に優秀なため、かなり使える。しかし、アイテムなどで強化しておかないと後半は攻撃力が不足気味になる。オススメ度80%

F91
F91F91
セリフ:「やらせるものかあっ!」
レベル 1 | 陸 | 移動力 7 | EX 0/3
HP 40 | 攻撃 24 | 素早さ 22 | 防御 16 | カリスマ 92 | 忠義 70
武器
ビームサーベル      陸100 空 60 水100 射程1 威力 4 命中110
メガマシンガン      陸100 空100 水100 射程1 威力 3 命中110
ヴェスバー        陸100 空100 水 60 射程4 威力 8 命中 90

   Lv1|Lv8 |Lv15|Growth
MHP 40| 54 | 69 | B
ATK 24| 34 | 43 | B
SPD 22| 39 | 55 | S
DEF 16| 22 | 27 | B
EXP 0 |141 |1016| C

攻略:敵としては登場しない。

能力:中身はたぶんシーブックだが、別に特徴的なセリフはない。ガンダムチーム最強のステータスを持つヒーロー候補の最右翼。最強武器のヴェスバーが水地形に弱い点以外にはこれといった死角がない。敵としては登場しないので、ガンダムチーム以外では仲間にできない。オススメ度85%

ユニットデータ一覧

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レベルを揃えて比較した表はこちら

■ 味方ユニット
ガンダムチーム

ガンダム
ガンキャノン
Zガンダム
ひゃくしき
ZZガンダム
νガンダム
F91

マジンガーチーム
マジンガーZ
アフロダイA
ダイアナンA
グレートマジンガー
ビューナスA

ゲッターチーム
ゲッターロボ(ゲッター1/ゲッター2/ゲッター3)
ゲッターロボG(ゲッタードラゴン/ゲッターライガー/ゲッターポセイドン)
ゲッターQ
テキサスマック

■ 敵ユニット
ガンダム系

ザク
ズゴック
ドム
ズサ
カプール
バウ
エルメス
ドーベンウルフ
ジオング
メッサーラ
ハンブラビ
ギャプラン
ジ・オ
サザビー
ゲーマルク
キュべレイ
パラスアテネ
ビグザム
ビギナ・ギナ
サイコガンダム
ガブスレイ
ベルガ・ギロス
クインマンサ
ベルガ・ダラス
ダギ・イルス
αアジール
バウンド・ドック

マジンガー系
ガラダK7
ダブラスM2
スパルタンK5
オベリウス
ミネルバX
ラインX1
グラトニオス
グロッサムX2

ゲッター系
ズー
バド
メカいっかくき
サキ
ザイ

ボス
ピグドロン
ギルギルガン(第1形態)
ギルギルガン(第2形態)
ギルギルガン(第3形態)

第2話 「こはんのたたかい」

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もりとみずうみのまち フォレスト
だが ここにも てきのまのてはのびて
いた
もりとみずのなかという とくしゅな
ちけいは ぶきのいりょくやめいちゅう
りつを さげてしまう きをつけろ!

(森と湖の町フォレスト だがここにも敵の魔の手は伸びていた 森と水の中という特殊な地形は武器の威力や命中率を下げてしまう 気をつけろ!)

「こはんのたたかい」(湖畔の戦い)

■ マップ
第2話

■ 敵ユニットデータ
1:エルメス | Lv 4 | HP 44 | そら | 移動力 6 | 忠義 0 | ボス | EXP 4
2:ガンキャノン | Lv 2 | HP 38 | りく | 移動力 5 | 忠義 68 | 固定 | EXP 2
3:ダブラスM2 | Lv 3 | HP 43 | りく | 移動力 5 | 忠義 99 | 固定 | EXP 3
4:テキサスマック | Lv 3 | HP 40 | そら | 移動力 6 | 忠義 50 | 遊撃 | EXP 3
5:ガンダム | Lv 4 | HP 41 | みず | 移動力 6 | 忠義 70 | 突撃 | EXP 4
6:カプール | Lv 3 | HP 42 | みず | 移動力 7 | 忠義 64 | 突撃 | EXP 3
7:ズゴック | Lv 2 | HP 38 | みず | 移動力 5 | 忠義 82 | 突撃 | EXP 2
8,9,10,11:ザク | Lv 2 | HP 36 | りく | 移動力 5 | 忠義 65 | 突撃 | EXP 2
2':ズサ | Lv 3 | HP 41 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 3
4':バド | Lv 3 | HP 45 | りく | 移動力 6 | 忠義 99 | 遊撃 | EXP 3
5':バウ | Lv 4 | HP 42 | りく | 移動力 8 | 忠義 88 | 突撃 | EXP 4

※ 2,4,5のユニットが味方にいる場合は、それぞれ2',4',5'に振り替えられる。

■ アイテムデータ
a:X3,Y6 | チョバムアーマー
b:X6,Y1 | ちょうごうきんZ
c:X7,Y3 | こうしりょくミサイル
d;X9,Y14 | メガバズーカランチャー
e:X15,Y18 | バイオセンサー
f:X17,Y9 | ホーミングミサイル
g:X20,Y12 | せいぎのこころ

■ 攻略法
初期配置から上方の拠点(X17,Y9)に陣形を構えて敵を迎え撃とう。突撃型の敵ユニットは森に阻まれて一気こちらにはこれないので、一体ずつ撃破していこう。
テキサスマック or バドは、遊撃型で、こちら側が占領した拠点を留守にするとそこ目掛けて移動してくるので、うまくおびき出して倒そう。
いずれのチームでも基本的に苦戦することはない。

■ ボス
ボスのエルメスは武器が強力な上、素早さが高くて要所要所で回避してくる。対空の遠隔武器を持たないマジンガーチームやゲッターチームにとっては難敵。HPが減ったら無理はせずに回復しながら安全に倒すように心がけよう。

■ 説得
ガンダムチームは、テキサスマックを説得することを推奨する。次のステージの難易度にかなり影響する。他はめぼしい敵ユニットはいない。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「トワイライトリバー」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「トワイライトリバー」にご期待ください)

基礎知識

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※本解説は、1Pプレイにおける基礎知識についてであり、2Pプレイに関しては記述していません。

■ 遊び方
このゲームは、第1話~第13話までの全13ステージからなるシミュレーションRPGである。
ガンダムチーム、マジンガーチーム、ゲッターチームのうち一つを選び、その中から1人、ヒーロー(主人公)を決定してゲームがスタートする。

ヒーローはHP、こうげき、すばやさ、カリスマのいずれかの数値に合計5ポイントのボーナスを与えることができる。
また、ヒーローのみ精神コマンドを使用できる。

各ステージにおいて、味方ユニット(上限12体)の中から出撃ユニット(上限8体。ヒーローは強制出撃)を選んでスタートする。

各ステージで、ボスユニットが陣取る本拠地を占領することによって、ステージクリアとなる。当然、陣取っているボスユニットを撃破する必要がある。

以降のスパロボと大きな違いは、HPが0になったユニットは撃破され、味方ユニットのリストから消滅する点。また、ヒーローのユニットが撃破されるとゲームオーバーとなる。


■ ユニット
各ユニットは擬人化されており、パイロットの概念はない。それぞれ基本ステータスと武器が設定されている。

<基本ステータス>
レベル、移動タイプ、移動力、EX、HP、攻撃、素早さ、防御、精神、カリスマ、忠義の11種類。

①レベル
ユニットのレベル。
設定上は16が最高だが、経験値がたりないので実質15が最高。

②移動タイプ
各ユニット固有のステータスで、りく(陸)、そら(空)、みず(水)のいずれか。
各パネルに設定された地形と、ユニットの移動タイプによって移動コストが決まる。
移動コストの観点からは、空タイプが有利だが、地形による防御効果を受けられないという欠点がある。
水タイプは移動の制限を受けることが多く、非常に不利。

③移動力
各ユニットの移動力。
最低は3、最高は8

④EX(経験値)
(獲得した経験値)/(次のレベルまでに必要経験値)という形で表示される。
敵ユニットを撃破したときのみ、経験値が入る。一部の例外を除けば、(敵ユニットのレベル)=(獲得できる経験値)になっており、レベル差は関係なく固定。必要な経験値を獲得するとレベルが上がるが、この際、一度に1レベルしか上がらず過剰なEXは次回に持ち越しとなる。

注意点として、各ステージ番号+2以上のレベルになったユニットは、そのステージの獲得経験値がすべて1ポイントになる。

※上記の例外は第7話以降のボスユニットで、サイコガンダム、クインマンサ、αアジールはレベルの2倍、ピグドロンは3倍、ギルギルガン第一形態は4倍、ギルギルガン第二形態は5倍になっている。さらに各ステージ番号+2以上のレベルになった場合の獲得経験値も1ではなく、それぞれ2、3、4、5ポイントになる。


⑤HP
(現在のHP)/(最大HP)の形で表示される。上限は99。

⑥攻撃
ユニットの攻撃力。上限は99。

⑦素早さ
ユニットの攻撃の命中率、回避率に影響する。
相手より素早さが20以上大きいと近接戦闘で再攻撃(再反撃)ができるようになる。上限は99。

⑧防御
ユニットの防御力。上限は99。

⑨精神
精神ポイント。ヒーロー以外は全員0。精神コマンドを使用するときに1回あたり1ポイント消費する。(残り回数)/(最大使用回数)の形で表示される。レベルが上がるとわずかずつ増加する。ステージをクリアすると全快する。

⑩カリスマ
この数値が高いと説得が成功しやすい。
レベルアップでは上昇せず、アイテムか一部の精神コマンドによって上昇する。上限は99。
味方ユニットの忠義はヒーローのカリスマが上限となるので、ヒーローのカリスマは優先的に上げる必要がある。

⑪忠義
この数値が低い敵ユニットほど説得が成功しやすい。
ただし、忠義が0と表記されているユニットは0ではなく、説得されにくさが最大値に設定されている。
ごく稀ではあるが、敵ユニットが説得してくることがあり、忠義が低いと寝返ってしまうこともある。
敵から寝返らせたばかりのユニットは忠義が低いので要注意。
レベルアップでは上昇せず、ステージをクリアするごとに出撃メンバーの忠義が5ずつ上昇する。また、精神コマンドの「せいぎ」でも上昇させることができる。上限はヒーローユニットのカリスマの値。

<持っている武器>
戦闘で使用できる武器。1ユニットあたり、最大で3つ設定されている。
一部のユニットはアイテムを使用することで、追加・変更が可能。
それぞれ、地形適応、射程、威力、命中の数値が設定されている。

①地形適応
それぞれの武器にりく(陸)、そら(空)、みず(水)の数値が設定されている。
攻撃対象ユニットがどの移動タイプで、どの地形にいるかによって、この数値の補正を受ける。

陸、水タイプのユニットが水以外の地形にいる場合は、陸の数値
陸、水タイプのユニットが水の地形にいる場合は、水の数値
空タイプのユニットはどこにいても、空の数値

ダメージへの影響が非常に大きく、これをうまく利用できるかどうかがカギとなる。

②射程
武器の射程。それぞれの武器は近接攻撃(射程1)と遠隔攻撃(射程2以上)に大別できる。
近接攻撃は反撃を受けるが、遠隔攻撃は反撃を受けずに攻撃できる。
移動後には遠隔攻撃ができないが、遠隔攻撃用の武器で近接攻撃することも可能で、その場合は反撃を受ける。
当然ながら、遠隔攻撃用の武器を持つユニットは近接攻撃しか持たないユニットよりも有利。
遠隔攻撃用の武器の射程は、基本的に3か4だが、後半の敵ユニットの中には5や6といった長射程の武器を持つユニットもいる。

③威力
武器固有の威力。ユニットの攻撃と、武器の威力を足した数値が基本攻撃力となる。

④命中
武器固有の命中率。


■ コマンド
ユニットにカーソルを合わせてAボタンを押すとコマンドウィンドウが開く。

移動
移動時の注意点は、移動先決定後にキャンセルができないこと。途中セーブもないので、ケアレスミスが命取りになることも。
攻撃
使用する武器を選び、表示される範囲内の敵ユニットを選択すると攻撃を開始する。これも決定後キャンセルができないので注意。
強さ
ユニットのステータスウィンドウを表示する。
特殊
以下の3つの特殊コマンドが表示される。
説得
ユニットに隣接する敵ユニットを選択して説得する。隣接する敵ユニットがいなければ実行できない。
変形
変形可能なユニットなら変形できる。ゲッターロボとゲッターロボGはさらにどれに変形するか選択できる。変形後も行動できる。
精神
ヒーローのみが使える。精神コマンドがランダムで3つ表示される。「きょうめい」以外は使用後も行動できる。詳細は後述するが、注意点は、ウィンドウを開くだけで精神ポイントを消費すること。キャンセルしても精神ポイントはその都度消費してしまう。

■ 移動後コマンド
ユニットが移動後に敵ユニットに隣接した場合はコマンドウィンドウが開く。

攻撃
武器を選んで隣接する敵ユニットを攻撃する。
待機
何もせずに行動を終了する。
説得
隣接する敵ユニットを説得する。
精神
精神コマンドを使用する。種類に関わらず、使用後は行動が終了する。キャンセルしても精神ポイントはその都度消費する。

■精神コマンドについて
精神コマンドは、ヒーローしか使用できない。しかもコマンドを選択したときに8種類からランダムに3種だけが抽選されて、その中から一つを選ぶ形となる。上にも書いたが、一度コマンドウィンドウを開くと、キャンセルしても精神ポイントをその都度消費する仕様のため運の要素が強く、非常に使いづらい。しかし、うまく使いこなせれば、かなり強力なコマンドである。

精神コマンドは以下の8種類がある。

こんじょう
ヒーローのHPを全快する。

ゆうじょう
味方全員のHPを8~23ポイント回復する。

ねっけつ
ヒーローの攻撃力が上がる。
具体的には、素の攻撃力と武器の威力を足した数値が1.25倍(小数点以下切捨)になる。
ダメージではなく、攻撃力そのものが強化されるので、相手の防御力が高いほど恩恵が大きい。
一度だけで効果が消える場合もあれば、数回持続する場合もある。

ひらめき
ヒーローの回避率が100%になる。
一度だけで効果が消える場合もあれば、数回持続する場合もある。

せいぎ
味方全員の忠義を8~23ポイント上昇させる。
さらに、稀にヒーローのカリスマが4ポイント上がるときがある。

きょうめい
忠義が99以下の敵ユニットを100%の確率で説得できる。忠義0のユニットには無効。
隣接する敵ユニットがいないと行使できない。

とっくん
選択した味方の攻撃、防御、素早さ、カリスマのいずれかがランダムで1ポイント上がる。

あい
そのステージで死亡した味方ユニットをランダムで1体復活させる。
そのステージで死亡したユニットがいない場合は効果がない。また、味方ユニット死亡後に敵ユニットを説得して味方ユニットの数が上限の8体になった場合には行使できない。


どのコマンドが抽選されるかは完全なランダムではなく、チームによって抽選されやすいものとされにくいものがある。
ガンダムチームは「ひらめき」が非常に出やすく、「ねっけつ」も他のチームに比べて出やすい一方、「とっくん」が出にくい。
マジンガーチームは「とっくん」が他のチームに比べて出やすく、「ひらめき」は出にくい。
ゲッターチームは「こんじょう」が非常に出やすく、「ひらめき」はほとんど出ない。
また、「あい」と「きょうめい」はいずれのチームもかなり出にくい。


■ 地形と移動コスト
ユニットの移動タイプと、地形によってそれぞれ移動コストがあり、移動範囲が制限される。
また、それぞれの地形には防御効果が設定されており、ダメージが軽減されたり、回避しやすくなる。
ダメージの軽減については、防御力に補正がかかるわけではなく、相手の攻撃力の方に補正がかかる。
つまり、攻撃される側の防御力の数値は関係なく、ダメージが割合軽減されるので、攻撃する側の攻撃力が高いほど効果が大きい。(最も防御効果の大きい拠点や本拠地では、攻撃力が10上がるごとに1ポイント分ダメージが軽減される。
回避の効果については、検証が難しいので、はっきりいってよくわかりません。
加えて、それぞれの地形には武器の地形適応に対応する陸と水の2種類の防御属性があり、攻撃を受ける際のダメージに大きく影響する。
空タイプのユニットは、すべての地形が移動コスト1で移動できる代わりに、その地形の防御効果を受けることができず、さらに防御属性は常に空となる。

以下に、それぞれの地形の移動コストと防御属性、防御効果を記載している。柱だけは特殊なので注意。

<共通の地形>
拠点(タワー) 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 1 水タイプ 1
防御効果 大

本拠地 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 1 水タイプ 1
防御効果 大

<フィールド系ステージの地形>
平地 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 1 水タイプ 2
防御効果 無

 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 2 水タイプ 3
防御効果 小

 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 4 水タイプ 5
防御効果 中

 防御属性 水
移動コスト 陸タイプ 3 水タイプ 1
防御効果 無

<室内系ステージの地形>
レンガ床 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 1 水タイプ 2
防御効果 無

ダイヤパネル 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 1 水タイプ 2
防御効果 小

 防御属性 陸
移動コスト 陸タイプ 3 水タイプ 4
防御効果 中

 防御属性 水
移動コスト 陸タイプ 2 水タイプ 3
防御効果 無


■ 拠点とHP回復量
拠点に立っているユニットは、ターンの始めにHPが回復するが、その回復量は現在自軍が領有している拠点の数に依存する。領有する数が多ければ味方の回復量が増加し、敵方の回復量は減少する。
ボスを効率よく撃破するためには、多少面倒でも拠点をすべて占領した方がいい。
また、回復率は固定ではなく、ある程度ランダムに変化する。

占有している拠点の数と、回復量の関係は以下の計算式で決まる。
味方側
基礎値(4~11)+(占有する拠点の数×4)
敵側
基礎値(1~8)+(占有する拠点の数×4)

拠点の数に、敵の本拠地は含まれない。
拠点をすべて占領すれば、本拠地にいる敵ボスの回復量は1~8まで下がる。
味方の回復量は拠点が1個なら8~15。

■ 再攻撃と再反撃
素早さが相手よりも20以上高い場合、近接戦闘において自動的に再攻撃または再反撃を行う。

■ アイテム
各ステージには、特定の地点に埋蔵アイテムがある。
回収したアイテムは、クリア後のメニューにある「パワーアップ」でのみ使用できる。
アイテムには「ステータス強化アイテム」と「追加装備」の2種類があり、前者は誰でも使用可能で、後者は使用できるユニットが決まっている。コンティニューで再開した時には使用できないので注意。

<ステータス強化アイテム>
チョバムアーマー: HPを2ポイント上昇させる。
バイオセンサー: 攻撃を1ポイント上昇させる。
マグネットコーティング: 素早さを2ポイント上昇させる。
ちょうごうきんZ: 防御を1ポイント上昇させる。
せいぎのこころ: カリスマを4ポイント上昇させる。

<追加装備>
ロケットパンチ: アフロダイA、ダイアナンAの追加武器。(パンチと交換)
メガバズーカランチャー; ガンダム、ガンキャノン、ひゃくしきの追加武器。
ホーミングミサイル: ゲッターQ、テキサスマックの追加武器。
こうしりょくミサイル; アフロダイA、ダイアナンAの追加武器。(ミサイルと交換)
アイアンカッター: マジンガーZの追加武器。(ロケットパンチと交換)
ドリルミサイル: マジンガーZの追加武器。(ミサイルと交換)
ドリルプレッシャーパンチ: グレートマジンガーの追加武器。(アトミックパンチと交換)
ジェットスクランダー: 使用するとマジンガーZが空タイプになる。
グレートブーメラン: グレートマジンガーの追加武器。(ネーブルミサイルと交換)
ブレストファイヤー: マジンガーZの追加武器。(こうしりょくビームと交換)
ブレストバーン: グレートマジンガーの追加武器。(サンダーブレイクと交換)

第1話 「しゅつげき!スーパーロボット」

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ギルギルガンによってあやつられてい
るスーパーロボットをすくうためには
てきのタワーを せんりょうしなければ
ならない
なかまをすくいだし てきのほんきょち
を せんりょうするのだ!

(ギルギルガンによって操られているスーパーロボットを救うためには 敵のタワーを占領しなければならない 仲間を救いだし 敵の本拠地を占領するのだ!)

「しゅつげき!スーパーロボット」(出撃!スーパーロボット)

■ マップ
第1話

■ 敵ユニットデータ
1:ガラダK7 | Lv 3 | HP 43 | りく | 移動力 5 | 忠義 0 | ボス | EXP 3
2:ダイアナンA | Lv 2 | HP 36 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 固定 | EXP 2
3:アフロダイA | Lv 2 | HP 36 | りく | 移動力 6 | 忠義 70 | 固定 | EXP 2
4:ゲッターQ | Lv 2 | HP 40 | りく | 移動力 6 | 忠義 46 | 突撃 | EXP 2
5:ズー | Lv 2 | HP 40 | みず | 移動力 6 | 忠義 99 | 突撃 | EXP 2
6,7:ズゴック | Lv 2 | HP 38 | みず | 移動力 5 | 忠義 82 | 突撃 | EXP 2
8,9,10,11:ザク | Lv 2 | HP 36 | りく | 移動力 5 | 忠義 65 | 突撃 | EXP 2
2',3':ズサ | Lv 2 | HP 39 | りく | 移動力 6 | 忠義 84 | 固定 | EXP 2
4':ドム | Lv 2 | HP 39 | りく | 移動力 6 | 忠義 80 | 突撃 | EXP 2

※ 2,3,4のユニットが味方にいる場合は、それぞれ2',3',4'に振り替えられる。

■ アイテムデータ
a:X4,Y3 | チョバムアーマー
b:X13,Y5 | マグネットコーティング
c:X21,Y9 | ロケットパンチ
d;X22,Y8 | せいぎのこころ
e:X27,Y6 | せいぎのこころ
f:X30,Y8 | バイオセンサー
g:X33,Y2 | チョバムアーマー

■ 攻略法
マップ中央付近の拠点(X13,Y5)に強力なユニットを配置し、そのユニットの後方に陣形を構えて遠隔攻撃を主体にして敵を迎え撃とう。突撃型の敵ユニットの中では、ゲッターQが比較的強力だが、弱いユニットを前面に出さない限り撃破される心配はない。突撃型のユニットを殲滅した後は、固定型、ボスの順に撃破しよう。
<ガンダムチーム>
F91、νガンダム、ZZガンダム以外を前面に出すとちょっとだけ危険。
<マジンガーチーム>
ザクは対空武器の方が強力なため、空タイプのグレートマジンガーよりも防御効果を受けられるマジンガーZを前面に出す方がより安全。
<ゲッターチーム>
ゲッターQのかわりはドムなので、もはや強敵はいない。全員耐久力が高いので誰を先頭にしてもまず死なない。3チームの中で最も楽勝。

■ ボス
ボスのガラダK7の遠隔攻撃は空タイプに強いので、空タイプのユニットが狙われないように注意すれば、殺される心配はまずない。護衛の2体を順番に倒した後は煮るなり焼くなり好きにしよう。

■ 説得
ゲッターQは、忠義が低くて比較的説得しやすい。しかも序盤のレベルアップが早いわりにはそこそこ能力が高いので、余裕があれば説得してみよう。

■ NEXTステージ
ヒーローたちの かつやくによって
てきのほんきょちは かんらくした
だが てきはまだまだ きょうりょくな
ぶたいを おくりこんでくるだろう
はたしてヒーローたちのうんめいは?
じかい
「こはんのたたかい」
に ごきたいください

(ヒーロー達の活躍によって敵の本拠地は陥落した だが敵はまだまだ強力な部隊を送り込んでくるだろう 果たしてヒーロー達の運命は?次回「湖畔の戦い」をご期待ください)

攻略チャート

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 なぞのうちゅうかいじゅう ギルギル
ガンによって スーパーロボットたちの
ほしは じゅうだいなピンチにみまわれ
つつあった
ギルギルガンは かいでんぱをつかい
スーパーロボットを つぎつぎとあやつ
りにんぎょうとしてしまったのだ

 だが ここに ふくつのせいしんで
そのしはいをうちやぶったヒーローが
いた
 かれは たちあがった
ギルギルガンにしはいされた かつての
なかまたちをすくいだし ふたたび
このほしに へいわをとりもどすために

(謎の宇宙怪獣ギルギルガンによって スーパーロボット達の星は重大なピンチに見舞われつつあった ギルギルガンは怪電波を使い スーパーロボットを次々と操り人形としてしまったのだ だがここに不屈の精神でその支配を打ち破ったヒーローがいた 彼は立ち上がった ギルギルガンに支配されたかつての仲間たちを救いだし 再びこの星に平和を取り戻すために)

攻略チャート(全13話)

第1話「しゅつげき!スーパーロボット」
(出撃!スーパーロボット)
     ↓
第2話「こはんのたたかい」
(湖畔の戦い)
     ↓
第3話「トワイライトリバー」
(トワイライトリバー)
     ↓
第4話「ふくまでん」
(伏魔殿)
     ↓
第5話「ビハインドトラップ」
(ビハインドトラップ)
     ↓
第6話「すいちゅうのしとう」
(水中の死闘)
     ↓
第7話「ちゅうけいきちをたたけ!」
(中継基地を叩け!)
     ↓
第8話「きょうしゅう!さんがくちたい」
(強襲!山岳地帯)
     ↓
第9話「ピグドロンしのめいきゅう」
(ピグドロン死の迷宮)
     ↓
第10話「たとうかいのけっせん」
(多島海の決戦)
     ↓
第11話「ギルギルガンのなぞ」
(ギルギルガンの謎)
     ↓
第12話「ふっかつ!ギルギルガン」
(復活!ギルギルガン)
     ↓
第13話「さいしゅうけっせん」
(最終決戦)

メニュー

うちゅうのかたすみで じゃあくな
こころをもったせいぶつが うまれた
それは きょうぼうなほんのうの
めいじるままに かずかずのほしを
めつぼうへと おいやっていった
そのせいぶつの なは・・・・
ギルギルガン という・・・
そしていまギルギルガンは
ぎんがのかたすみにひかる ちいさな
あおいほしを そのれいこくな
ひとみに うつしていた・・・

(宇宙の片隅で 邪悪な心を持った生物が生まれた それは凶暴な本能の命じるままに 数々の星を滅亡へと追いやっていった その生物の名は・・・・ギルギルガンという・・・そして今ギルギルガンは銀河の片隅に光る小さな青い星を その冷酷な瞳に映していた)


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